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Cómo crear al nigromante definitivo para la quinta temporada de Diablo 4

Un nigromante con lanza de hueso es una opción picante para sorprender a tus amigos.

La pregunta más urgente que todo jugador tiene al comienzo de una nueva temporada en Diablo IV es qué clase y build deberían usar. Soy fácil, ya que elijo lo mismo casi todas las temporadas. ¡Pero a veces quieres cambiar las cosas, probar algo nuevo y llegar al final del juego! Así que arreglemos las cosas para el Nigromante.

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La Lanza de hueso es una de las mejores configuraciones de nigromante para la temporada 5 en Diablo 4Es poderoso, flexible y capaz de empujar a The Pit y a las Hordas Infernales. ¡Superarás a tus amigos!

¿Por qué deberías jugar con el Nigromante en la temporada 5?

El Nigromante no es la clase más poderosa de la Temporada 5; ese galardón le corresponde esta vez al Pícaro y al Hechicero. Dicho esto, el Nigromante sigue siendo una de las clases más potentes y viables para impulsar el contenido del final del juego. Diablo 4, incluso con sus numerosos nerfs y los cambios en sus únicos.

La mayoría terminará seleccionando al Nigromante por dos razones: estética y esbirros. Si bien una configuración de esbirros sigue siendo viable,y actualmente una de las construcciones más poderosas—Bone Spear demuestra ser un estilo de juego potente y activo que resulta satisfactorio.

Las mejores habilidades activas para el nigromante

Screenshot: Blizzard / Kotaku
Screenshot: Blizzard / Kotaku

Para la temporada 5, nos centraremos en crear un nigromante de huesos, específicamente en manejar una lanza de huesos para infligir grandes cantidades de daño a enemigos vulnerables. Notarás que muchas de las mejoras de habilidades activas infligen Vulnerabilidad, lo que permite que nuestra configuración inflija daño adicional. ¡Todo es cuestión de sinergia!

Astillas de hueso

Nuestra habilidad básica, Astillas de hueso, es nuestro principal generador de esencia. Es un ataque básico de impacto rápido destinado a dañar a tus enemigos estándar mientras aumentamos nuestra reserva de esencia para que podamos lanzar Lanza de hueso. Con Astillas de hueso del iniciado, tiene el beneficio adicional de infligir Vulnerabilidad.

Lanza de hueso

Nuestra habilidad principal, Lanza de hueso, es la base de toda la configuración. Es nuestro ataque principal que inflige daño, pero requiere un flujo constante de esencia de Astillas de hueso para lanzarlo. Con varias mejoras, como Lanza de hueso mejorada y Lanza de hueso sobrenatural, podemos infligir daño adicional con cada lanzamiento.

Prisión de huesos

No necesitas maximizar la Prisión de Huesos para disfrutar de sus beneficios: un solo punto será suficiente. Pero lo que realmente quieres es su mejora, Prisión de Huesos Mejorada, que inflige Vulnerable a los enemigos dentro de su radio.

Espíritu de hueso

Con nuestra mayor reserva de Esencia, gracias a las Pasivas, Espíritu de Hueso nos permite gastar toda la reserva a cambio de un ataque de un solo objetivo y alto daño ideal para enemigos de Élite y Jefes.

Tormenta de huesos

Por último, nuestro Ultimate es Bone Storm. Invoca una gigantesca tormenta de huesos que gira a tu alrededor y causa un daño significativo en un corto período de tiempo. Es perfecta para eliminar mobs y como inicio de una pelea contra un jefe.

Habilidades pasivas del nigromante

Screenshot: Blizzard / Kotaku
Screenshot: Blizzard / Kotaku

Puedes colocar tantos puntos de habilidad en tus habilidades pasivas como desees, aunque funcionan bien con esta configuración cuando se combinan con tus habilidades activas.

Energía sin vida

Energía no viviente nos otorga una reserva más grande de esencia para extraer y garantizar que podamos lanzar Lanza de hueso con más frecuencia y, al mismo tiempo, hacer sinergia con Esencia osificada para infligir daño adicional.

Imperfectamente equilibrado

Necesitaremos la Esencia adicional proporcionada por Energía no viviente, ya que Equilibrado imperfecto aumenta el costo total de nuestras Habilidades principales, como Lanza de hueso, pero otorga daño adicional a cambio.

El abrazo de la muerte

Si bien el Nigromante es un lanzador de hechizos y, como tal, tiende a inclinarse fuertemente hacia los ataques a distancia, la mayoría de los enemigos cerrarán la distancia. El Abrazo de la Muerte nos permite infligir daño adicional a los enemigos cercanos mientras que, al mismo tiempo, recibimos menos daño de ellos.

La llegada de la muerte

Cuando necesitamos crear espacio entre el jefe o una turba, Acercamiento de la muerte nos ayuda a aumentar nuestra velocidad de movimiento total. Es una pasiva simple que aumenta la capacidad de supervivencia y nos permite despejar con mayor rapidez y eficiencia.

Borde dentado

Serration aumenta nuestra probabilidad de golpe crítico por cada 30 Esencias que gastemos, lo que tiene sinergia con Lanza de hueso, que extrae de nuestra reserva de Esencia como nuestra habilidad principal.

Fractura compuesta

Al hacer sinergia con Dentado, Fractura compuesta permite que nuestras habilidades de Hueso inflijan daño adicional después de asestar un Golpe crítico, lo que fortalece aún más toda la estructura.

Osificación rápida

Mientras haces estallar la Lanza de hueso, gastarás tu Esencia con frecuencia. Para compensar la reserva vacía, la Osificación rápida reduce el Tiempo de reutilización de tus Habilidades de hueso cada vez que gastas 100 Esencias.

Extracción

Como muchas de tus habilidades activas anteriores infligen Vulnerabilidad, Evulsión combina bien con el resto de la configuración para infligir daño de golpe crítico adicional a los enemigos vulnerables.

Esencia Osificada

Nuestra pasiva clave para esta configuración es Esencia osificada, que otorga daño adicional por cada punto de Esencia que tengas por encima de 50. Como pasarás mucho tiempo lanzando Astillas de hueso, siempre deberías tener una abundancia de Esencia.

Cómo subir de nivel a tu nigromante en la temporada 5

Si bien te sentirás inmediatamente tentado a sumergirte en el nuevo contenido de temporada y seguir la historia para desbloquear las Hordas Infernales, es mejor subir de nivel a tu Nigromante en Mareas Infernales. Son mucho más eficientes.

Una sola Marea Infernal dura 55 minutos y te permitirá subir de nivel del 1 al 20. Después de eso, por supuesto, el nivel se ralentiza un poco. ¡Pero entre las Mareas Infernales, la apertura de los Dones Torturados y el Árbol de los Susurros, llegarás al nivel 100 en unos pocos días!


Jugar como Nigromante no es para todos, ya que los esbirros permiten un estilo de juego más pasivo, pero es una clase poderosa con mucho potencial. ¡Con suerte, esta configuración de Lanza de hueso te será útil en Santuario!

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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