Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Sumérgete y domina la magia de Marvel Rivals

La Reina del Limbo es una guerrera cruel con una gran espada.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Magik balancea su Espada del Alma hacia adelante, con su nombre exhibido detrás de ella.
Captura de pantalla: Marvel / Kotaku

Muchos de los Rivales de Marvel Los duelistas se adaptan muy bien a roles específicos. Psylocke funciona perfectamente como un asesino, mientras que Hawkeye está destinado a usarse a distancia. Pero si estás buscando un héroe fácil de aprender con más flexibilidad, hay mucha diversión con Magik.

Publicidad

Leer más: Rivales de Marvel‘Héroes de daño, clasificados del peor al mejor

La joven mutante es una poderosa duelista que puede causar un daño sustancial y robar salud a los enemigos al mismo tiempo. Es cierto que su equipo es un poco variopinto, pero tenemos los consejos para ayudarte a dominar al gobernante del Limbo e intimidar a la oposición.

Publicidad

Puedes sumergirte o ser un tanque secundario

Magik tiene dos estilos de juego destacados que pueden tener éxito. La estrategia más popular en mi experiencia es usarla como un personaje que se lanza en picado. Esto significa usar sus Discos de Paso para teletransportarse desde los costados o detrás del equipo enemigo, obtener una eliminación o dos y luego regresar a un lugar seguro. No recomendaría enfrentarse a un Vanguard, pero cualquier apoyar a los heroes o los atacantes solitarios a distancia son objetivos perfectos.

Publicidad

Otra estrategia viable es jugar a Magik como un tanque secundario para evitar que los enemigos se concentren en las Vanguardias de tu equipo. La principal diferencia es que lucharás en la línea del frente junto a tus Vanguardias. Siéntete libre de mezclar las cosas de vez en cuando y usar tus peldaños para una rápida inmersión en el equipo contrario también.

Ten cuidado con la disminución del daño en su ataque principal Espada del alma

Una de mis cualidades favoritas de Magik es el alcance de su espada. La longitud de 6,5 m supera a todas las demás unidades cuerpo a cuerpo y me ha ayudado a conseguir numerosas eliminaciones que parecían fuera de mi alcance. Sin embargo, tiene un inconveniente único: la reducción del daño. Su espada de alma principal solo inflige el daño máximo de 65 si el enemigo está a 4,5 m o menos. Luego, se reducirá al 50 por ciento al final de su alcance.

Publicidad

Este inconveniente también existe en su forma de Darkchild. Aunque el alcance de su Soulsword aumenta a 10 m, la disminución del daño comienza a los 6 m y cae a un mísero 25 por ciento de daño en el alcance máximo. La conclusión clave aquí es que es mejor estar cerca y en persona cuando se blande esta espada.

La cancelación de animación es tu amiga

Otro inconveniente de la Espada del Alma de Magik es la lentitud de sus ataques. Afortunadamente, al igual que otros héroes, puedes infligir mucho más daño con la cancelación de animación. Muchas de sus habilidades pueden cancelar instantáneamente la animación de balanceo, pero el punto óptimo es justo después de que la espada hace contacto. Mis combos favoritos suelen seguir un ciclo de Espada del Alma > Cuerpo a Cuerpo Universal > otra habilidad. Gracias a la mejora de daño que recibe de su Bono de temporadaPor lo general, solo necesito otro golpe de Espada del Alma más un ataque cuerpo a cuerpo para asegurar que el combo elimine a los héroes más débiles.

Publicidad

Los discos de pisada y la incursión umbral deben usarse con frecuencia

Magik se lanza hacia arriba en dirección a Iron Man en el campo de prácticas.
Captura de pantalla: Marvel / Kotaku
Publicidad

Además de cancelar la animación, el equilibrio adecuado para sus ataques pesados son algunas ingeniosas técnicas de movilidad con Stepping Discs y Umbral Incursion. Stepping Discs es una habilidad de dos cargas que la teletransporta horizontalmente en cualquier dirección en la que se mueva. Además de volverse invencible al daño durante el movimiento, también le permite lanzar uno de dos ataques adicionales durante tres segundos después de teletransportarse. Estos ataques especiales incluyen un amplio área de efecto y una invocación de familiar demoníaco.

Umbral Incursion es una carrera rápida que cortará a los enemigos hacia arriba si hace contacto. Su alcance es mayor que su teletransporte y el lanzador potencial es una excelente manera de causar más daño. Si bien no es invencible durante la carrera, Magik puede usarla para correr hacia arriba o hacia abajo.

Publicidad

Mi consejo es que las uses con generosidad tanto en peleas como en movimientos generales. Ambas habilidades son perfectas para reposicionarse alrededor de los enemigos y hacerles daño. Si las combinas, incluso puedes enfrentarte a héroes voladores como Iron Man. Igualmente importante, la invencibilidad de los Discos que dan pasos y la verticalidad de Incursión Umbral los hacen perfectos para realizar una salida rápida.

Si tu salud se debilita en una pelea, sigue luchando

Siempre que una pelea se vuelve demasiado peligrosa para la mayoría de los héroes, la solución es usar una habilidad protectora o curativa, o escapar. La respuesta apropiada en el caso de Magik suele ser seguir blandiendo esa espada y usando sus habilidades. Gracias a la pasiva Poder de su Limbo, Magik convierte el 30 por ciento del daño que inflige en salud adicional. Puedo decirles por experiencia jugando con ella y contra ella que puede durar mucho tiempo en una pelea. Una vez que las probabilidades se ponen en su contra, como un héroe a distancia molesto que se une a la refriega, es hora de irse.

Publicidad
Darkchild rompe el suelo debajo de ella mientras ruge en la pantalla de información del héroe.
Captura de pantalla: Marvel / Kotaku

Juega de forma aún más agresiva como Darkchild

La habilidad definitiva de Magik la transforma en la corrupta Darkchild durante 12 segundos. A diferencia de Hulk, el conjunto de movimientos de habilidad es el mismo en ambas formas. La diferencia es que todo está mejorado como Darkchild. Los ataques pueden hacer más daño y asestar golpes adicionales, Umbral Incursion alcanza un alcance mayor a una velocidad mayor y los tiempos de reutilización se reducen en general. Todo esto se combina para permitirle infligir cantidades masivas de daño y obtener una cantidad decente de salud adicional al mismo tiempo.

Publicidad

Ya sea que estés lanzándote por detrás o presionando por delante, el objetivo de Darkchild es ser agresivo y hacer todo lo posible para conseguir algunas eliminaciones. Título de as Puede ser muy fácil con un ultimate como este. Simplemente no lo actives en medio de una pelea, ya que su baja salud puede agotarse rápidamente y desperdiciar tu oportunidad.

Magik no está libre de debilidades. Rivales de Marvel, pero sigue siendo uno de los héroes de buceo más letales de la lista. Si estás interesado en ver a un héroe de buceo de Vanguard, no puedes equivocarte con Veneno.

Publicidad

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad