Gundam Rogue Orbit quiere ofrecer una nueva puerta de entrada al universo de Gundam. El próximo juego de Bandai Namco presenta una ambientación independiente que no requiere conocer las cinco décadas de historia de la franquicia y apuesta por un sistema de acción centrado en la movilidad y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

Una demo disponible durante Tokyo Game Show permitió probar parte de esta propuesta y comprobar cómo funcionan algunas de sus configuraciones de combate. Desde su presentación, el juego había provocado comparaciones con títulos como Armored Core, Monster Hunter y Devil May Cry, aunque las impresiones de esta versión muestran diferencias importantes.

En particular, Gundam Rogue Orbit no parece buscar el mismo nivel de dificultad inmediata de un juego como Armored Core 6. Su combate permite atacar y desplazarse con bastante libertad, mientras espadas, lanzas y una particular “espada látigo” protagonizan buena parte de los enfrentamientos.

Gundam Rogue Orbit tendrá tres configuraciones diferentes de armas

La historia coloca al jugador en el papel de RE-X, piloto del Gundam Helix.

Acompañado por su compañero Haro llamado Vii, RE-X deberá enfrentarse a numerosas criaturas alienígenas invasoras conocidas como Apocalypse.

La demostración de Tokyo Game Show permitía utilizar tres configuraciones diferentes para Helix.

La primera, denominada Assault Sword, incluye una habilidad Anchor que permite fijar al Gundam sobre un enemigo.

Whip Sword, en cambio, combina ataques cercanos con espada y un látigo extensible que aumenta el alcance.

Finalmente, Sword Lance se concentra en ataques de estocada a media distancia, permitiendo mantener una mayor separación respecto a los enemigos.

Según las impresiones de la demo, el sistema tiene un fuerte énfasis en los ataques cuerpo a cuerpo y busca ofrecer movimientos llamativos mediante estas diferentes armas.

El Gundam también puede sobrecalentarse temporalmente si el jugador utiliza demasiado rápidamente sus propulsores o dispara con demasiada frecuencia, aunque durante la demostración esta restricción no resultó especialmente severa.

Tactical Skills y Over-Rise amplían las posibilidades durante el combate

Cada configuración cuenta con sus propias Tactical Skills y AP Units.

Las Tactical Skills son ataques poderosos que pueden llenar la pantalla de rayos, explosiones o sucesiones rápidas de golpes cuerpo a cuerpo.

También existe el Tactical Move, una habilidad de desplazamiento a gran velocidad que permite esquivar ataques enemigos y buscar posiciones diferentes durante los enfrentamientos.

Las AP Units tienen un uso más limitado y proporcionan capacidades especiales, como la posibilidad de desplegar escudos. Cada piloto puede llevar equipadas dos AP-U simultáneamente.

Por encima de estos sistemas aparece otra mecánica denominada Over-Rise.

El jugador llena un medidor atacando enemigos y, una vez disponible, puede activar Over-Rise para potenciar temporalmente sus ataques básicos y esquivar automáticamente los ataques enemigos durante un período limitado.

También existe la posibilidad de consumir esta capacidad mediante un movimiento denominado AP Unit Burst.

En lugar de mantener los beneficios temporales de Over-Rise, el jugador puede utilizar su energía para ejecutar un ataque definitivo. Durante la demostración, este tipo de acción podía llenar prácticamente toda la pantalla de proyectiles de energía concentrados sobre un único enemigo.

Bandai Namco promete amplias opciones para personalizar los Gundam

Más allá de las diferentes armas, Gundam Rogue Orbit también incluirá personalización táctica y visual de los mobile suits.

La demo de Tokyo Game Show no permitió explorar completamente este sistema porque las configuraciones disponibles estaban predeterminadas.

Por ese motivo, las impresiones de la demostración no permiten determinar todavía hasta dónde llegará la personalización en la versión definitiva.

Lo que Bandai Namco sí promete es un nivel elevado de opciones tanto para modificar la apariencia como para ajustar las capacidades de los mechas.

El proyecto busca además funcionar como un punto de entrada para jugadores que no estén familiarizados con la extensa historia de Gundam. Su nueva ambientación permite acercarse a RE-X, Helix, Vii y los Apocalypse sin necesidad de conocer previamente las diferentes series de la franquicia.

En cuanto a la dificultad, las impresiones de la demo señalan que el combate resultó más accesible de lo que podrían sugerir inicialmente las comparaciones con Armored Core 6. Esto corresponde únicamente a la versión probada en Tokyo Game Show y no permite establecer cómo evolucionará el desafío a lo largo del juego completo.

La espera para comprobarlo terminará el próximo año.

Gundam Rogue Orbit se lanzará el 5 de marzo de 2027 para PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X.

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