Mientras juego la aventura de ciencia ficción que es halibut halibut, A menudo me acuerdo de caminar por un acuario. Es en parte porque los hermosos entornos del juego están sumergidos, pero también es porque siento una frustración infantil ante los eventos que se desarrollan en frente a mí. Como un niño golpeando el vaso con la esperanza de hacer que los peces coloridos salgan de su patrón mundano de nado, yo quiero golpear el vaso de halibut halibut con la esperanza de que los personajes dentro de su mundo finalmente hagan algo de interés. Pero el juego nunca sale completamente de su mundanidad.
halibut halibut ha tardado mucho en llegar. El primer juego del desarrollador Slow Bros. tomó 14 años para desarrollar, debido enteramente a su artesanal plastilina Estilo artístico. Es un estilo visual sorprendente, pero los personajes que habitan el mundo de la plastilina nunca reciben tanto cuidado como el minucioso forma en la que se presentan.
bajo el mar

Harold Halibut Los jugadores se ponen en el lugar del titular Harold, un asistente de laboratorio (que en su mayoría es tratado como un conserje) a bordo del Fedora. una nave espacial ahora sumergida bajo el agua en un planeta venenoso. Hace 250 años, preocupados de que la Guerra Fría destruiría la Tierra por completo, All Water Corporation construyó el Fedora como una balsa salvavidas destinada a preservar la humanidad en un nuevo planeta. En el plan original, los ciudadanos de Fedora se han labrado una vida sencilla. Al menos es mejor que conseguir bombardeado en el olvido en la Tierra, ¿verdad?
Harold es una especie de manitas en todos los sentidos. En los primeros momentos del juego (que tarda aproximadamente una docena de horas en completarse) Recorre los movimientos de la vida de Harold, que incluyen caminar alrededor del Fedora para realizar tareas como limpiar graffitis y reemplazar filtros para las personas. que son más inteligentes y parecen increíblemente incómodos con su presencia. Lamentablemente, Harold es tratado como el idiota del pueblo.
A pesar del entorno de ciencia ficción que puede recordar a los jugadores BioShockLa ciudad submarina de Rapture, Harold Halibut es rápido para mostrarle que aquí no pasa nada raro: la gente lleva una vida aburrida, simplemente bajo el agua. mundanidad al tener que completar tareas aburridas, hasta que el juego pierde varios puntos de la trama que señalan un cambio inminente en el status quo. Primero, una sonda enviada a la superficie del planeta recibe un mensaje de la Tierra. Resulta el Guerra Fría no terminó en un apocalipsis nuclear y todos viven vidas normales. En segundo lugar, Harold descubre una criatura alienígena en el sistema de filtración de agua. . Finalmente, Fedora se está quedando sin energía, lo que pone un reloj sobre cuánto tiempo pueden sobrevivir todos. Ahora las cosas han mejorado. interesante.
Realizando los movimientos

O eso se podría pensar. A pesar de la información que debería enviar a toda la población de Fedora a una crisis existencial, la vida simplemente continúa. Los miembros del elenco están intentando encontrar soluciones a estos nuevos problemas, no hay ningún sentido de urgencia. Para Harold, la gente continúa Pídale que haga recados que obliguen al jugador a caminar de un lado a otro a través del mismo puñado de ubicaciones hasta la saciedad. Tareas mundanas como recoger un medicamento y entregarlo y luego retroceder para decirle al farmacéutico que usted entregó el medicamento. Esta es una de halibut halibutLos aspectos más frustrantes de este juego son la falta de desafíos o variedad de juego para mantener al jugador involucrado. Más allá de caminar tan lentamente (incluso mientras mantienes presionado el botón de ejecutar ) de escena a escena,el juego ofrece poco que hacer para el jugador.
halibut halibut Es aparentemente un juego de aventuras, pero carece del uso de rompecabezas del género para darle al jugador más cosas que hacer. Harold y por extensión al jugador, están allí como una herramienta para otros. Lo que podría funcionar en un medio diferente no interactivo (digamos una película de plastilina , quizás) se convierte en un trabajo poco emocionante como videojuego. Hay pocas ubicaciones y no mucho que hacer. La mitad de Double Fine edad rota Tenía un entorno de nave espacial igualmente restringido, pero estaba lleno de acertijos que aseguraban que el jugador estuviera interesado en volver a visitar lugares antiguos. halibut halibut Carece de eso. Esto no sería un gran problema si los personajes del juego fueran lo suficientemente interesantes como para impulsar al jugador a través del historia, pero la escritura de Harold Halibut cae constantemente. También se presenta en voces en off que son tan forzadas como el paso lento de Harold.
Si bien puedes ver la promesa de un interesante tapiz de vidas en Fedora, el juego en sí nunca cumple. Los personajes son una sola nota, y los conflictos que tienen entre sí están constantemente atados en pequeños y elegantes lazos que pintan a cada personaje como casi perfecto. los títeres corporativos de All Water están haciendo las cosas incorrectas por las razones correctas. El juego constantemente hace gestos sobre temas más complicados, pero nunca se acerca a ellos y, en cambio, va a lo seguro. Va a lo seguro. Incluso cuando intenta alterar el status quo en un sorpresa al final del juego, sólo está sumergiendo tímidamente los dedos de los pies en aguas más profundas, demasiado asustado para sumergirse de cabeza.
espectáculo hecho a mano
halibut halibut Puede parecer un juego que no toma muchos riesgos, pero sí, solo que no en su narrativa o jugabilidad. Su estilo artístico es Su característica más arriesgada, un espectáculo de arcilla en el que Slow Bros. creó a mano cada personaje, accesorio y entorno y los escaneó en el mundo del juego. en un proceso llamado fotogrametría. da Harold Halibut una apariencia única con una falta de gráficos físicos renderizados por computadora. Se puede decir que todos fueron creados por una mano humana, y es fenomenal de contemplar. Descubrir un nuevo personaje o entorno es una alegría simplemente porque puedes ver nuevas formas en que era el mundo de la arcilla. elaborado.
Desafortunadamente, debido a halibut halibutDebido a la jugabilidad repetitiva y a los personajes y ubicaciones limitados, el espectáculo visual pierde rápidamente su brillo. En solo unas pocas horas con el juego, vi todo lo que tenía para ofrecer, y luego se volvió tan mundano como debe ser la vida en Fedora. Es lamentable que Este hermoso mundo no contiene una historia que te haga querer vivir dentro de él el mayor tiempo posible, porque ¿qué Slow Bros. ha logrado es, sin duda, un logro visual impresionante.
Harold Halibut dispara hacia la luna y (a pesar de fallar su objetivo) aterriza entre las estrellas. En una industria que cada vez toma menos riesgos, Es un soplo de aire fresco ver a Slow Bros. dar un giro tan grande. Espero que este juego anime a más desarrolladores a empujar los límites visuales y artísticos en el futuro. Incluso si Harold Halibut no es para mí, tengo que respetar su visión.
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