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El nuevo propietario afirma que la creación de Hi-Fi Rush 2 tiene que ver con el “legado”, no con el dinero

El CEO de Krafton habla sobre la compra de Tango Gameworks a Microsoft

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Los personajes de Hi-Fi Rush saltan de un vórtice.
Imagen: Tango Gameworks

Fue una noticia sorprendente y agradable cuando Krafton, que publica el exitoso juego Battle Royale, PUBG, se abalanzó a comprar Hi-Fi Rush creador Tango Gameworks después de que fue cerrado repentinamente por Microsoft en medio de recortes presupuestarios a principios de este año. Si bien ese acuerdo aún no está completamente finalizado, el director ejecutivo de Krafton dice que ayudar al estudio a lograr Hi-Fi Rush 2 Se trata de dejar un legado más que de ganar dinero.

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El primer juego de la colorida serie rítmica de hack-and-slash fue un Favorito del GOTY 2023, y parecía ser exactamente el tipo de exclusiva propia que Microsoft estaba tratando de construir con sus recientes inversiones en estudios de Xbox y Game Pass. Los representantes de la compañía incluso sugirieron que había tenido un buen desempeño y que parecía que una secuela podría hacerlo aún mejor. Por eso fue impactante cuando Microsoft reveló en cambio que Tango sería uno de los cuatro equipos cerrados la primavera pasada. ¿Por qué, exactamente, decidió Krafton Intentar salvar el estudio meses después?

“Queríamos mantener su legado”, dijo el director ejecutivo Changhan ‘CH’ Kim. Desarrollador de juegos en una nueva entrevista. “Aunque no tuvieron mucho éxito en sus juegos, vimos muchos proyectos creativos que valían la pena seguir. Por eso queríamos trabajar con esa organización”.

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Continuó:

No podemos adquirir Tango Gameworks basándonos en sus finanzas o sus números, ¿verdad? No creemos que... Hi-Fi Rush 2 va a hacernos ganar dinero, para ser franco. Pero es parte de nuestro intento. Tenemos que seguir intentándolo [desarrollar juegos] con el espíritu de asumir desafíos. Tango Gameworks es creativo. Quieren probar algo nuevo, y nosotros queremos hacer más de eso. [Hacer] videojuegos es realmente una industria de éxito o fracaso, y eso es asumir riesgos. Pero tener más proyectos en lista es en realidad una forma de mitigar el riesgo, porque uno de ellos podría funcionar.

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Mientras que alrededor de 50 de los ex empleados de Tango Gameworks, incluido Hi-Fi Rush El director John Johanas fue traído a Krafton como parte del acuerdo, Kim dijo que espera recuperar el número a 100, que es aproximadamente lo que cree que sería necesario para hacer la secuela. El CEO también se puso un poco filosófico sobre la creación de juegos y argumentó que hacer éxitos no debería ser el objetivo. “No confío en la gente que dice ‘oh, esto va a ser un éxito’", dijo. Desarrollador de juegos.“Quiero a alguien que pueda probar algo nuevo”.

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Eso parecía ser exactamente lo que Microsoft, que había tenido dificultades para establecer nuevas franquicias y ofrecer juegos propios de gran éxito, necesitaba. Industria de los juegos.biz El director, Christopher Dring, comparó el trato que la empresa le daba a Hi-Fi Rush con el apoyo de Sony Astrobot, que se construyó durante años a partir del espectáculo secundario de PSVR en contendiente al GOTY 2024.“Hi-Fi Rush “Es un juego maravilloso”, dijo. tuiteó El mes pasado. “El tipo exacto de franquicia única con atractivo japonés que Xbox siempre quiso... pero en lugar de desarrollarla y nutrirla, la han regalado. ¡Muestre un poco más de paciencia!”

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Con suerte, Krafton hará exactamente eso.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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