El próximo remake de Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes es ciertamente ambicioso. Tomar uno de los proyectos de juegos más elaborados de principios de la década de 2000 y embellecerlo con mecánicas modernas de sigilo y disparos en tercera persona junto con una nueva capa de pintura gráfica no es una tarea fácil, y los desafíos involucrados van mucho más allá de lo técnico. Metal Gear Solid Los videojuegos son obras de arte bastante sagradas en la historia de los videojuegos, por lo que los fanáticos acérrimos seguramente le echarán un ojo crítico una vez que se lance. Pero hay otra persona que también puede estar interesada en lo que está pasando con este proyecto: Hideo Kojima, el hombre que escribió y dirigió el juego original. Bueno, si pensabas que Kojima iba a estar metido en escabullirse por las junglas y masticar serpientes en 2025, estás equivocado.
Hablando con el escritor Kevin Nguyen en un artículo para Minorista de moda canadiense Ssense (1700 dólares por una minifalda¿Alguien?) Kojima analiza una variedad de temas, desde la necesidad de una cirugía ocular justo cuando llegó la pandemia hasta la inspiración que le brindan las instalaciones de arte y lo que piensa de los juegos modernos, que en general parece encontrar muy predecibles. Un juego moderno notable que se menciona es el próximo remake de Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientesCuando le preguntaron directamente si lo jugaría, Kojima supuestamente se rió antes de decir: “No, no lo haré».
Para ser claros, en la misma entrevista, Kojima también expresa que simplemente no tiene tiempo para jugar muchos juegos en este momento. El tipo está ocupado siendo el enigmático y creativo salvaje que es, por lo que el tiempo que podría pasar jugando juegos lo pasa buscando bellas artes. y, naturalmente, ver películas. También es crítico con la industria en general, señalando que estamos en un período de cierres perpetuos de estudios e incluso se atreve a criticar el Summer Games Fest, que describe como carretes interminables de las mismas “imágenes y sistemas” para retratar un La fantasía de luchar contra monstruos, extraterrestres y soldados sin nombre en una guerra perpetua. Para empeorar las cosas, Kojima no está muy impresionado con la experiencia (o falta de ella) que tienen algunos estudios con el armamento militar. Realizar investigaciones para sus propios juegos sobre ar y violencia, Kojima “aprendió muchas formas de matar gente”, le dijo a Nguyen. Así que para Kojima, no es solo que la mayoría de los juegos en estos días son solo fantasías de poder; además, aparentemente no están interesados en aprender de cómo tiende a verse la guerra y la violencia reales.
No es sorprendente que Kojima no parezca muy entusiasmado por jugar. MGS3El próximo remake de ‘s. De hecho, la entrevista especula que el legendario desarrollador de juegos todavía está afectado por la dura ruptura entre él y Konami. El artículo describe Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, que se desarrolló en sus últimos años con la editorial, como “abandonado” e “inacabado”, algo que los fanáticos han debatido durante mucho tiempo en función de la extraña estructura narrativa de El dolor fantasma y la presencia de un tercer capítulo inacabado lo que podría haber atado algunos cabos sueltos que no encajaban y que se le presentaron al jugador al final del juego. Por otra parte, tal vez fue simplemente algo que Kojima decidió dejar en la sala de montaje. Puede que nunca lo sepamos.
Kojima es un aficionado frecuente de internet, que comparte rápidamente muchas opiniones sobre películas, juegos y otras obras creativas. Pero parece que probablemente no hablará de los próximos Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes en su línea de tiempo de Bluesky.