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El FPS de Ubisoft que se parece a Call of Duty no está muriendo y está funcionando bien, dice el productor

Un informe anterior afirmó XDefiant Se estaba quedando sin tiempo porque no logró aumentar su base de jugadores.

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Una imagen muestra personajes de XDefiant.
Imagen: Ubisoft

XDefiante‘s productor ejecutivo Marco Rubin afirma que el FPS free-to-play “no está muriendo” y, de hecho, tiene el apoyo total de Ubisoft tras un informe anterior que afirmaba lo contrario y sugería que el shooter no tenía mucho tiempo para cambiar las cosas.

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XDefiant Finalmente se lanzó en mayo para consolas y PC luego de numerosos retrasos y una beta bien recibida. El FPS free-to-play desarrollado por Ubisoft San Francisco salió fuerte en el lanzamiento, con una gran cantidad de jugadores, buenas críticas y una cantidad sólida de contenido. Lo disfruté mucho XDefiante, ya que me proporcionó un juego de disparos de arena militar de ritmo rápido pero que no ocupaba 200 GB de espacio en mi consola como los modernos. Llamado del deber títulos. Pero un informe de Información privilegiada sobre juegos En agosto afirmó que el FPS no estaba generando suficiente dinero y estaba perdiendo jugadores, lo que llevó a los ejecutivos de Ubisoft a perder la confianza en él. De XDefiant El productor ejecutivo ahora rechaza estas afirmaciones en una nueva publicación de blog.

XDefianteLa hoja de ruta del primer año.
XDefianteLa hoja de ruta del primer año.
Imagen: Ubisoft
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El 18 de septiembre, Rubin publicó un blog Hablando del futuro de De XDefiant primer año y compartió la hoja de ruta del juego. En el blog, el productor habló sobre las mejoras en el código de red y el registro de hits en las que estaba trabajando. Rubin también usó la publicación del blog para abordar el “estado” del juego y los rumores de su inminente desaparición.

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“Solo quiero abordar rápidamente el estado del juego, es decir, si el juego se está muriendo”, dijo Rubin. “No, el juego no se está muriendo en absoluto”.

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“Sabemos que hay cosas que debemos mejorar, como Netcode/Hitreg y agregar más contenido a la progresión, pero el juego está funcionando bien. Solo queremos que funcione mejor. Y lo hacemos abordando las inquietudes de nuestra comunidad, que siempre ha sido el plan. Ubisoft nos respalda mucho y ha asignado más recursos al equipo para que podamos hacer eso”, dijo Rubin.

De agosto Información privilegiada sobre juegos El informe afirmaba que el estudio tenía hasta noviembre para cambiar las cosas o Ubisoft dejaría de brindar soporte. XDefianteUn informe anterior del medio también afirmó que Ubisoft San Francisco tenía un entorno de trabajo no muy bueno dirigido por un El llamado “Club de chicos” o un pequeño grupo de empleados que supuestamente controlaban el desarrollo del juego y provocaron retrasos. Esto no se abordó en la publicación del blog del martes.

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“¡¡¡Gracias a todos por todo el apoyo que nos han brindado!!! Esperamos tener un resto de año increíble para nosotros. XDefiante”, finalizó Rubin en la publicación de Ubisoft. XDefianLa segunda temporada se lanzará el 25 de septiembre.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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