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Un informe sobre Roblox lo describe como “un infierno pedófilo para niños”

La investigación de Hindenburg Research también hace afirmaciones, refutadas por Roblox, de que está mintiendo a los inversores.

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Un niño usando Roblox en una computadora portátil.
Foto: Roblox

Roblox Las acciones cayeron un enorme nueve por ciento después de la publicación de un informe que afirma que el software es un “infierno pedófilo”, junto con cifras que, según afirma, sugieren que la empresa está exagerando enormemente el número de personas que lo usan.

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Para aquellos que prestan mucha atención, plataforma de juegos y herramienta de creación Roblox tiene Parecía un lugarpodría Quiero Mantenga a sus hijos alejados de durante años. Sin embargo, para la mayoría de los padres, se supone rutinariamente que es un patio de juegos en línea seguro. El portal enormemente exitoso para juegos creados por usuarios muy populares ha sido acusado repetidamente de hacer muy poco para proteger a sus jóvenes usuarios de la explotación y de los depredadores sexuales. Esto ahora está subrayado por un informe de la firma de investigación de ventas en corto Hindenburg Research.

Como reportado por FortunaLa investigación de Hindenburg ha subió su última investigación bajo el título, “Roblox:Inflación de las métricas clave de Wall Street y un infierno de pedófilos para niños.”

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Inflación del usuario

Las acusaciones que contiene son, como el título podría sugerir, increíblemente incendiarias. Comienzan con sugerencias de que los precios de las acciones de Roblox Corp están inflados a través de “métricas de crecimiento que presenta a Wall Street” que no representan la realidad. La empresa, que ha tenido pérdidas cada trimestre, Desde que salió a bolsa en 2021, se le acusa de “mentir a los inversores, reguladores y anunciantes sobre la cantidad de ‘personas’ en su plataforma, inflando la métrica clave en un 25-42%+". Luego agrega: “También mostramos cómo las horas de interacción, otra métrica clave, se inflan en un estimado de 100%+".

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Estas supuestas cifras se basan en la comparación de los números que Roblox declara públicamente con los proporcionados por ex empleados que afirman que los números internos son notablemente diferentes, lo que representa múltiples cuentas y bots. El informe llega al extremo de describir esto como si fueran “dos conjuntos de libros para contar usuarios: uno para decisiones comerciales internas... y otro utilizado por el equipo financiero que informa métricas más altas a los inversores”.

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Las acusaciones de cifras de jugadores enormemente infladas van mucho más allá. Hindenburg dice que su investigación ha demostrado que RobloxEl segundo juego más popular, Frutas Blox, está “dominado por el tráfico procedente de Vietnam”, donde grupos de Facebook extremadamente populares estaban publicitando métodos para ejecutar más de 20 Roblox pestañas a la vez, algo que los jugadores podrían verse incentivados a hacer porque pueden vender los frutos de su trabajo a cambio de moneda del juego.

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Hindenburg afirma que contrató a un consultor técnico que “monitoreó los ~7200 juegos principales de Roblox en ~2,1 millones de servidores de Roblox, recopilando 297,7 millones de filas de datos de jugadores en tiempo real”. A partir de estos datos extensos, el vendedor en corto investigador concluye que, en lugar de que el usuario promedio juegue 2,4 horas al día como indican los datos de Roblox, de hecho fue más cercano a unos 22 minutos. El informe sugiere que esto se debe en parte a los bots y en parte a su afirmación de que Roblox “incentiva a los desarrolladores a crear juegos ‘AFK’ que aumentan artificialmente la participación”.

‘El infierno de los pedófilos’

Una imagen que promociona el juego de Roblox Adopt Me.
Imagen: Uplift Games
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A raíz de las investigaciones realizadas Cableado y el excelente La gente hace juegos En 2021, Hindenburg reserva su lenguaje más provocativo para el tema de la protección infantil. Utiliza las palabras: “Nuestra investigación en el juego reveló un infierno de pedófilos con clasificación X, que expone a los niños a acoso sexual, pornografía, contenido violento y lenguaje extremadamente abusivo”.

El informe hace referencia específica a Informe de 2024 del Centro Nacional sobre Explotación Sexual titulado, “Roblox “Trata la protección infantil como un juego”.

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Aquí, la evidencia del informe se vuelve más anecdótica que analítica, pero aún encuentra evidencia condenatoria que sugiere una amplia falta de cuidado cuando se trata de proteger a los niños. Varias cuentas registradas con variaciones del nombre “Jeffrey Epstein” tenían nombres de usuario como "@igruum_minors” y "@RavpeTinyK1dsJE”. El elemento informado más impactante dice:

Después de encontrar un nombre de usuario, indicamos nuestra edad como “menor de 13” para ver si los niños están expuestos a contenido para adultos. Con solo ingresar “adulto” en la barra de búsqueda de Roblox, encontramos un grupo llamado “Adult Studios” con 3334 miembros que intercambian abiertamente pornografía infantil y solicitan actos sexuales a menores.

Rastreamos a algunos de los miembros de “Adult Studios” y encontramos fácilmente 38 grupos de Roblox (uno de ellos con 103.000 miembros) que solicitaban abiertamente favores sexuales y comerciaban con pornografía infantil.

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El grupo “Estudios para Adultos” ha estado bloqueado desde la publicación del informe.

El informe continúa detallando los juegos disponibles en Roblox que parecen fáciles de detectar y bloquear, con nombres como Escapada a la isla Epstein y Simulador de Run From Diddy.Hindenburg también encontró juegos con un millón de visitas como Simulador de vagabundos golpeados afuera del 7/11 y Golpear a la embarazada, este último descrito como uno en el que “los usuarios atacaron a mujeres embarazadas hasta matarlas en un estacionamiento de Wal-Mart con machetes o las mataron con sartenes o una selección de armas”.

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Más,

Haciéndose pasar por un niño en la experiencia de “terapia” de Roblox, nuestro terapeuta se presentó como un “rapero con una sola p”. Nos aconsejaron que huyéramos de casa y que él vendría a recogernos para que pudiéramos mudarnos a su sótano a cambio de pagar el alquiler con nuestro cuerpo.

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El tema recurrente en el informe es que al registrar cuentas como niños de 8 o 9 años, no había restricciones para los grupos con temática de adultos, o incluso para los grupos que habían sido moderados repetidamente por “comerciar pornografía infantil”.

Respuesta de Roblox

Roblox Corporation respondió al informe de Hindenburg durante la noche. La empresa titula su respuesta: “Roblox refuta afirmaciones engañosas del informe Hindenburg” (pdf) y comienza con declaraciones tremendamente irrelevantes como: “Todos los días, decenas de millones de usuarios de todas las edades tienen experiencias seguras y positivas en Roblox, cumpliendo con los Estándares comunitarios de la empresa”.

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Esto es indudablemente cierto, pero no refuta ninguna afirmación hecha por Hindenburg. Es un poco como si un fabricante de automóviles respondiera a los informes de que uno de sus autos sigue explotando diciendo: “Millones de clientes no explotan todos los días”. Luego reitera el compromiso de la empresa con las “medidas de seguridad proactivas y preventivas”, que uno podría argumentar que no son algo de lo que alardear frente a miles de palabras de evidencia detallada sobre cómo no están funcionando.

La respuesta luego pasa a afirmar que las afirmaciones financieras de Hindenburg son “engañosas”. Señala que, como vendedores en corto, Hindenburg tiene un incentivo financiero aquí, y continúa hablando de “consignas de efectivo” y “flujo de efectivo”, que, según afirma, el informe omite porque los “hechos simplemente no respaldan su agenda”.

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Luego hay una sección que refuta las afirmaciones de que Roblox informa cifras engañosas de usuarios a los inversores, citando una sección de sus propias cuentas que explica abiertamente cómo se calculan los números de usuarios, y afirma explícitamente que “nuestros DUA [Usuarios activos diarios] no son una medida de individuos únicos que acceden Roblox”. Se podría sugerir que “Usuarios activos diarios” no es un término brillante para usar en este sentido, pero lo que es más importante, no reconoce que la afirmación específica hecha en el informe de Hindenburg era que la empresa utiliza diferentes figuras internas para sus propias decisiones comerciales que las que comparte públicamente. No hay ninguna mención de esto en la respuesta.

Es una respuesta muy peculiar, dada la gravedad de las afirmaciones hechas por Hindenburg Research, especialmente con respecto a las graves fallas encontradas en lo que respecta a la protección infantil. Simplemente afirmando que Roblox “ha invertido mucho en sus esfuerzos de confianza y seguridad”, sin mencionar que aún puede haber margen de mejora, ni ninguna expresión de arrepentimiento por las graves fallas que según Hindenburg ha descubierto, para mí sugiere ambivalencia en el mejor de los casos.

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Roblox Corporation es la empresa cuyo director de estudio, Stefano Corazza, dijo a principios de este año que las ínfimas tarifas que se pagan a los jóvenes usuarios que crean los juegos en Roblox son “un regalo” para “los jóvenes de 15 años que viven en un barrio marginal de Indonesia”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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