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Starfield es tan tranquilo que sigo quedándome dormido

La emoción de las aventuras épicas rara vez me ha dejado con tanto sueño, pero es algo agradable

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Sarah duerme en una cama en Starfield.
Captura de pantalla: Bethesda Game Studios / Kotaku

Estoy en un planeta distante, buscando mejores equipos mientras disfruto de vistas épicas. Debo estar alerta a los peligros que acechan en cada esquina (piratas, mercenarios o, diosa no lo quiera, terrormorfos), pero parece que sigo chocando contra las paredes durante segundos a la vez. ¿Por qué? Porque sigo quedándome dormido.

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Según campo estelar He jugado durante cuatro días, seis horas y 46 minutos. Eso es 114,1 horas, según Steam.

No me arrepiento de nada de eso. Si bien tengo más de lo que me corresponde en críticas sobre lo que percibo como un número dramático de Los puntos débiles en la última epopeya de Bethesda, a menudo son superados por mi disfrute del sandbox maravillosamente grande del juego. Pero aunque sus tiroteos Puede ser muy interesante y la historia principal llama especialmente mi atención. A menudo me quedo dormido mientras juego, tanto en casa como en incluso aquí en el kotaku oficinas. Por lo general, me recupero después de lo que parece menos de un minuto, pero a veces mi ensueño narcoléptico parece durar más.

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Aventuras en somnolencia

parece que lo soy no solo en mi campo estelar dormitando. Como comentó un miembro del foro de Steam, durante sus momentos de tranquilidad el juego básicamente se convierte en un viaje ASMR con temática espacial. a través de instalaciones masivas pobladas con enemigos increíblemente fáciles; quienes tras su rápida eliminación dejan atrás una fortaleza entera de casilleros, cajas y estantes para Examinar. Ese es un trabajo que da sueño.

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Si quieres, campo estelar Realmente puede convertirse en un juego increíblemente relajado. Cuando solo estás explorando y inspeccionando, el guerra de las galaxias-La música apenas se entromete y es bastante fácil evitar el combate con amenazas humanas y alienígenas por igual. Lo que queda es simplemente música ambiental suave (que a menudo reemplace con Estación DroneZone de SomaFM) que va y viene mientras deambulas por planetas vacíos y espaciosos, algunos con fondos salvajes de estrellas y planetas que se avecinan.

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Y moverse a través de las “mazmorras” del juego (normalmente lo que se llama “instalaciones abandonadas”) simplemente tiene este ritmo que es... bueno, hay un razón por la que lo he jugado durante más de cien horas hasta ahora. Es relajante.

Un paisaje en Starfield muestra montañas y nubes.
Es como deslizarse en una bañera cálida de espacio (excepto que aquí hace mucho calor porque este planeta es tremendamente radiactivo).
Captura de pantalla: Bethesda Game Studios / Kotaku
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Las sesiones nocturnas también provocan pequeñas interrupciones en mi sueño, de alguna manera. Mientras que otros juegos provocarían una parte más activa de mi mente, estoy encontrando que campo estelar Es una forma extrañamente cómoda de relajarse (claro, esa sesión de relajación comienza alrededor de las seis de la tarde y dura hasta como , uh, las 3 am a veces...). Parece que quedo dormido bastante rápidamente después de un largo campo estelar sesión de visita turística y rastreo repetitivo de mazmorras.

yo también encuentro campo estelarLa narrativa es más contemplativa que procesable. En juegos anteriores de Bethesda mi personaje se sentía un poco más importante o tenía cosas claramente más importantes. que hacer. La inmediatez de la guerra civil en Skyrim estaba por todos. En Fallo 4 Perdí a mi maldito hijo. ¿Cómo pude simplemente deambular ociosamente por pasillos abandonados e irradiados con eso en el fondo de mi mente?

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Leer más: campo estelar Configuraciones para una experiencia más inmersiva

En campo estelar, el telón de fondo de la historia, cómo la Tierra perdió su atmósfera, me llena con la necesidad de contemplar y pensar más que acto¿Porque qué puedo hacer yo? Los enormes tamaños de la UC y Freestar Collective, combinados con la gigantesca amplitud de la galaxia, hazme sentir diminuto en comparación. Evitaré spoilers, pero incluso las revelaciones de la misión principal me hacen sentir más efímero parte del fondo de la galaxia que un héroe activo. Los ciudadanos cotidianos, los organismos gubernamentales, las corporaciones, todos se sienten tan pequeño en contraste con el vasto vacío del espacio y el tiempo.

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Un planeta distante y una luna cuelgan en el cielo nocturno.
Todos somos sólo estrellas, hombre.
Captura de pantalla: Bethesda Game Studios / Kotaku

Claro, la mayoría de las misiones todavía dependen de ese viejo motivo de Bethesda de “gracias a Dios eres tú, aquí está TMI, ahora ayúdame con lo mejor”. problema grave”, y muchas de esas misiones carecen de opciones significativas. Hay una crítica justa para hacer que más de unas cuantas historias Me siento aburrido debido a esto. Pero aparte de cómo se presentan las misiones, no suelo sentir una necesidad integrado en mi personaje para salir y ahorrar campo estelar‘s mundo. Galaxia, lo que sea.

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Entonces, aunque desearía que los NPC no me hablaran como si fuera un protagonista obvio, campo estelar En general, hace un gran trabajo al permitirme sentir que mi tiempo es mío. Puedo vagar en silencio, felizmente, simplemente a la deriva. las estrellas. Y luego, ya sabes, a la deriva.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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