
Un informe sobre la industria de los juegos publicado recientemente por el investigador de mercado Newzoo muestra que, si bien el mercado de PC y consolas creció un 2,6 por ciento en 2023, el tiempo de juego total disminuyó a medida que los jugadores pasaban más y más tiempo en una lista más pequeña de juegos antiguos como fortnite y Liga de Leyendas.
El 2 de abril Newzoo publicó su segundo informe anual sobre la industria de los juegos, incluyendo una tonelada de datos e información sobre en qué jugaban y gastaban dinero las personas durante 2023. Según los datos de Newzoo, El mercado de juegos para PC y consolas creció y alcanzó los 93.500 millones de dólares en ingresos en 2023. Esto podría parecer una buena noticia, pero profundizar en Según los datos, queda claro que son sólo buenas noticias para un pequeño número de editores y desarrolladores.
Los datos de Newzoo muestran que los 10 mejores juegos de cada plataforma (clasificados por su número promedio de usuarios activos mensuales o MAU) están completos. con títulos antiguos y establecidos. fortnite se llevó la corona en todas las plataformas, incluidas Switch y PC. El resto de las listas incluían títulos que no te sorprenderán, como Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Chicos de otoño, Valorant, y Llamado del deber. En las consolas Xbox y Playstation, solo un juego dedicado a un solo jugador llegó al top ten: campo estelar.

Para demostrar aún más que los jugadores se centran principalmente en juegos más antiguos, los datos de Newzoo muestran que solo 66 títulos representaron el 80 por ciento de todo el tiempo de juego. En 2023, y el 60 por ciento de ese tiempo de juego se gastó en juegos de seis años o más. De hecho, en 2023, cinco juegos antiguos—Fortnite, Roblox, Liga de Leyendas, Minecraft, y GTA V—representó el 27% de todo el tiempo de juego en el año.
Se pone peor. Del 23 por ciento del tiempo de juego dedicado en 2023 a juegos nuevos, definidos como 2 años o menos, más de la mitad fue pasado en grandes secuelas anuales como la última Enloquecer o juego de la NBA. Sólo el 8 por ciento del tiempo de juego de videojuegos se dedicó a títulos nuevos no anuales como Diablo IV o La Puerta de Baldur III.
Si bien el informe de Newzoo señala que todavía se puede tener éxito en este entorno, la realidad es que los jugadores gastan cada vez menos. tiempo en juegos nuevos y cada más tiempo en franquicias ya establecidas y títulos de servicio en vivo, lo haciendo más difícil para los editores y desarrolladores para encontrar una audiencia. Esto se debe a que, a diferencia de décadas anteriores, no estás simplemente compitiendo con cualquier nuevo juego de moda que esté en el mercado. estantes, pero en cambio, luchan gigantes como fortnite y Roblox, juegos completamente gratuitos con infinidad de contenido creado por sus usuarios.
“Será cada vez más desafiante hacer crecer la base de jugadores de un juego”, dijo Newzoo en el informe, “particularmente en nuestro panorama actual, donde siempre es verde”. los títulos y los canales de contenido sólidos reinan de manera suprema”. En otras palabras, buena suerte si no estás haciendo una gran secuela, una nueva versión o una publicación anual. entrada en alguna serie popular.
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