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La consola que quiso ser PC: Epic Games Store confirma su llegada a la próxima Xbox

El muro que separaba a las consolas de los ecosistemas abiertos de PC acaba de agrietarse definitivamente. Steve Allison ha confirmado que su tienda no solo llegará al nuevo hardware de Microsoft, sino que será parte de su ADN desde el primer minuto.

En las oficinas de Microsoft en Redmond, el concepto de «consola cerrada» parece haber pasado a mejor vida. Lo que durante meses fue un rumor alimentado por patentes y declaraciones crípticas de sus directivos, hoy tiene nombre y apellido corporativo. La próxima generación de Xbox no busca ser solo una máquina más potente; aspira a ser el hardware definitivo que unifique el salón con la libertad del PC. Con esta apertura, Microsoft lanza un órdago a la industria: si no puedes vencer a la flexibilidad del ordenador, conviértete en uno.

El «sí» de Epic Games y la promesa del día uno

La confirmación oficial ha llegado desde una de las voces más autorizadas del sector. Steve Allison, vicepresidente y gerente general de la Epic Games Store, ha ratificado en una entrevista con Game File que la tienda estará disponible en la próxima Xbox desde el primer día de su lanzamiento. Según Allison, las conversaciones con Microsoft han sido claras: la nueva plataforma acogerá con agrado tiendas de terceros, rompiendo con décadas de exclusividad en la distribución digital de consolas.

Esta integración no será un simple enlace web. Allison ha dejado claro que Epic ya está planificando el desarrollo del software necesario para cumplir con los requisitos técnicos de la nueva consola. El objetivo es ofrecer una aplicación nativa que permita a los usuarios acceder a su biblioteca de PC, incluyendo los juegos gratuitos semanales y sus exclusivos, directamente desde la interfaz de Xbox.

Un ecosistema sin fronteras: Steam, GOG y el fin de los muros

Aunque Epic ha sido la primera en hacerlo oficial, el camino parece trazado para el resto de gigantes. Reportes internos y filtraciones sugieren que tiendas como Steam y GOG también formarán parte del ecosistema inicial. Este movimiento transformaría a la próxima Xbox —conocida en algunos círculos internos por el nombre en clave «Magnus»— en un híbrido capaz de ejecutar tanto juegos nativos de consola como aplicaciones de PC bajo una capa de Windows optimizada.

Sarah Bond, presidenta de Xbox, ya adelantó en octubre de 2025 que el próximo hardware sería una experiencia «premium y de alta gama», citando a la ROG Xbox Ally como el laboratorio de pruebas para esta nueva visión. Al permitir tiendas externas, Microsoft no solo ofrece libertad de compra al usuario, sino que posiciona su máquina como el centro total del entretenimiento, permitiendo incluso jugar a títulos de PlayStation Studios que ya están disponibles en PC, como God of War o Spider-Man, sin salir de su ecosistema.

El gran desafío: ¿cómo ganará dinero Microsoft?

Abrir las puertas a la competencia supone un riesgo financiero evidente: dejar de percibir el tradicional 30% de comisión por cada juego vendido en su propia tienda. Sin embargo, la estrategia parece inclinarse hacia un modelo de hardware sin subsidios. Al no perder dinero con la venta de cada consola —como ocurre actualmente—, Microsoft puede permitirse ser una plataforma abierta. Su beneficio vendría entonces de las suscripciones a Game Pass, la venta de accesorios y su propia cuota de mercado en servicios en la nube.

Este cambio radical también apunta a la eliminación de barreras históricas, como el pago por el multijugador online, acercando la experiencia de consola al modelo gratuito del PC. Con una arquitectura basada en Zen 6 y RDNA 5 confirmada por AMD para 2027, la próxima Xbox se prepara para ser la «hermana mayor» de los dispositivos portátiles actuales, ofreciendo la potencia de un PC de gama alta con la sencillez de uso de una consola de salón.

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