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El director de Marvel se inspiró en una última película de fantasía

Directora Nia DaCosta citada Adviento niños, El último de nosotros, y Horizonte Cero Amanecer como inspiraciones

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Sephiroth prepara su Masamune para luchar contra Cloud Strife en Final Fantasy VII: Advent Children.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

con Las maravillas Aterrizando en cines el 10 de noviembre, el talento adjunto a la última película de MCU ha comenzado a hablar sobre sus experiencias con el proyecto. Director NiaDaCosta es una de esas personas y recientemente le dijo IGN que algunas de sus inspiraciones para la película fueron juegos y medios adyacentes a juegos, en particular la película CGI de 2005 de Square Enix. Final Fantasy VII: Adviento Niños.

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Durante una gira de prensa reciente para promocionar Las maravillas, la entrada 33 en el Universo Cinemático de Marvel y la secuela de la de 2019 capitana maravilla, DaCosta detalló qué específicamente sobre Advenimiento Niños despertó su imaginación. La respuesta es bastante corta, como ella contó IGN que “un par de escenas” recordará a la película CGI de 2005.

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“Una de mis referencias cuando estaba lanzando para [Las maravillas] la película era Adviento niños”, dijo DaCosta. “Un par de escenas de eso, porque es simplemente increíble. [Es] una película increíble [que] tiene realmente grandes escenas de lucha y tiene una secuencia final realmente genial con el personaje principal siendo arrojado al cielo por todos los demás personajes”.

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Lanzado hace casi dos décadas, FFVII: Adviento Niños tiene lugar solo dos años después de los eventos del juego de PS1 de 1997 y ve los Restos de Sephiroth intentan revivir al peloplateado amenaza. Aunque recibió críticas mediocres, los fanáticos generalmente reflexionan sobre Adviento niños con cariño, particularmente por ampliar la compleja historia del juego y ofrecer algunas peleas estelares. Hacia el final de la película, en una gran batalla entre Bahamut y Gang Cloud—Barret, cait sith, Cid, Cloud (y todas sus espadas), Red XIII, Tifa, Vincent y Yuffie: nuestro espadachín de cabello rubio y ojos azules es sus mejores amigos saltaron al callejón hacia el cielo para asestar el golpe final a la legendaria invocación del dragón. Esta secuencia es una de las pareja” DaCosta se inspiró, así que tal vez, cuando Las maravillas cae , veremos a Capitana Marvel (interpretada por Brie Larson) o arroja a alguien o o se arroja ella al aire para terminar El gran villano de la película con un solo golpe.

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Adviento niños no fue la única fuente de inspiración para DaCosta. Ella dijo IGN que algunos juegos “cinemáticos” más recientes también hicieron fluir su creatividad.

“Yo en realidad no quería [Las maravillas] para parecer un videojuego en el sentido de lo que piensas cuando piensas en un videojuego, como que fuera más lineales, pero, obviamente, ahora también son muy cinematográficos”, dijo DaCosta. El último de nosotros escenas o Horizonte Cero Amanecer escenas. Pero es un estilo muy diferente, así que, para mí, era de los mejores tipos de juegos, los mejores, más o menos “Las historias que obtienes son lo que me inspira a jugar y creo que inspira a la gente a ver películas como esta”.

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mientras Las maravillas Puede que no parezca un videojuego, los comentarios de DaCosta sugieren que ahora estamos en una era en la que los medios del cine y los juegos están en constante conversación entre sí, lo que indica que los juegos tienen sus huellas digitales en todas partes. Un ejemplo: Nintendo ahora planea lanzar una acción en vivo zelda película coproducida por el creador de la serie Shigeru Miyamoto y En el Spider-Verse‘s Avi Arad. Una pregunta para este proyecto sigue siendo un misterio: ¿La película le dará voz a nuestro Héroe del Tiempo? Hm...

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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