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The Last Of Us Online está oficialmente cancelado

Naughty Dog detuvo el desarrollo del spin-off multijugador citando preocupaciones sobre el servicio en vivo

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Ellie se esconde de los ejecutivos.
Imagen: Naughty Dog

El último de nosotros en línea está muerto. Naughty Dog anunció hoy que el spin-off multijugador de la exitosa serie ya no está en desarrollo, citando preocupaciones sobre la gestión contenido en curso para un juego de servicio en vivo mientras todavía intento producir los éxitos de taquilla para un jugador por los que el estudio de PlayStation es famoso.

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“Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando El último de nosotros en línea” perro travieso escribió

en una actualización del 14 de diciembre. “No hay una manera fácil de decir esto: Hemos tomado la increíblemente difícil decisión de detener el desarrollo ese juego”.El estudio dijo que a medida que la producción del proyecto se aceleró, quedó claro que “tendríamos que poner todos nuestros recursos de estudio detrás del apoyo al contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, impactando gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador”. Aparentemente, las opciones estaban entre convertirse en un “únicamente un estudio de juegos de servicio en vivo” en el molde de Bungie moderno, que crea Destiny 2, o “continuar centrándose en juegos individuales”. -juegos narrativos para jugadores que han definido la herencia de Naughty Dog.El último de nosotros en línea

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, que muchos fanáticos antes se referían como facciones después del modo multijugador del juego original de PS3 2013, fue anunciado por primera vez durante el Summer Game Fest 2022El spin-off fue anunciado como la “mayor experiencia en línea” del estudio hasta la fecha, y tan grande como cualquiera de sus juegos para un solo jugador. Pero Naughty Dog nunca mostró el juego más allá de declaraciones vagas y arte conceptual. Luego, en mayo de este año,

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Bloomberg reportado que el equipo de producción del juego se había reducido tras los comentarios negativos de una revisión interna realizada por Bungie, que Sony adquirió por última vez año. En ese momento, el estudio publicó una declaración en Twitter diciendo que si bien las cosas progresaban bien, el juego requería más tiempo. En octubre, sin embargo, kotaku reportado que el proyecto había sido “congelado” en medio de cierta reorganización interna y el despido de docenas de desarrolladores contratados.El último de nosotros en línea

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fue uno de varios nuevos proyectos multijugador en desarrollo en los estudios de Sony mientras el fabricante de PS5 invertía en un cambio masivo hacia más juegos de servicio en vivo. En noviembre, Sony reveló durante una llamada de ganancias que la mitad de la docena de juegos en línea en los que estaba trabajando se retrasaría más allá de 2025. Mientras tanto, Naughty Dog todavía está trabajando en un “nuevo juego para un solo jugador” que planea revelar en algún momento del futuro.

Aquí está el

publicación completa del blog:Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando The Last of Us Online. No es fácil. Manera de decir esto: Hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.

Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo nuestro modo multijugador. ambiciones ardientemente. Estamos igualmente aplastados en el estudio ya que estábamos deseando ponerlo en sus manos. Queríamos compartir con usted algunos antecedentes de cómo llegamos a esta decisión.

El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II: creando un experiencia que sentimos era única y tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador reiteró su concepto para The Last of Us Online durante este Con el tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.

Al avanzar hacia la producción completa, el enorme alcance de nuestra ambición quedó claro. Para lanzar y apoyar The Last of Us en línea, Tenemos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectará gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. . Así que, teníamos dos caminos frente a nos: convertirnos en un estudio de juegos de servicio en vivo o continuar enfocándonos en un jugador juegos narrativos que han definido la herencia de Naughty Dog.

Estamos inmensamente orgullosos de todos los miembros del estudio que colaboraron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnología de este juego se trasladarán a cómo desarrollamos nuestros proyectos y será invaluable en la dirección que hacia que vamos como estudio. Tenemos más de un ambicioso, nuevo juego para un solo jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que viene siguiente cuando estemos listos.

Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de estos años.

Until then, we’re incredibly thankful to our community for your support throughout the years.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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