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Los editores que giran hacia los juegos de servicio en vivo tienen a la mayoría de los desarrolladores preocupados

Una encuesta muestra que la mayoría de los desarrolladores no están seguros de la sostenibilidad de estos grandes juegos en línea

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Foto: Zivica Kerkez (Shutterstock)

Una encuesta recientemente publicada muestra que la mayoría de los desarrolladores de juegos no están muy seguros acerca de los videojuegos de servicio en vivo, como Destino 2 y Escuadrón Suicida—que representa un futuro sostenible para la industria, y creo que el regreso del DLC pago podría ser una mejor opción.

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el Colectivo de desarrolladores de juegos es un panel de más 600 desarrolladores de juegos creado por Desarrollador de juegos, Omdia y GDC. Estos desarrolladores fueron entrevistados a principios de este año sobre los juegos de servicio en vivo. Para los fines de la encuesta, los juegos de servicio en vivo se definen como títulos en línea que incluyen actualizaciones frecuentes y compras dentro de la aplicación. Cuando se les pregunta acerca de este tipo de juegos siempre en línea para siempre, la mayoría Los desarrolladores no tuvieron opiniones positivas.

Según reportado por Desarrollador de juegosEl 39 por ciento de los desarrolladores encuestados tenía “preocupaciones leves” sobre los modelos comerciales actuales de servicios en vivo. Otro 31 por ciento dijo que estaba “muy” preocupado. . Mientras tanto, un 29 por ciento combinado no estaba seguro o no tenía miedo.

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Cuando se trata de cómo los juegos de servicio en vivo impactan la industria, el 45 por ciento ve estos juegos en línea de manera negativa, mientras que el 44 por ciento tiene una opinión más visión mixta. En general, eso no es un respaldo rotundo a nuestro futuro de servicio en vivo por parte de las personas a las que los editores les piden que desarrollen estos costosos y proyectos que requieren mucho tiempo.

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Los desarrolladores dicen que los juegos de servicio en vivo son difíciles de soportar

Según el estudio, la principal preocupación entre los desarrolladores es la sostenibilidad. Al 63 por ciento de los desarrolladores les preocupa que los jugadores eventualmente pierdan interés.62 El porcentaje también admitió que tenía miedo de que otros grandes juegos les robaran a sus jugadores. También se reveló en la encuesta: el 57 por ciento lo dijo Será difícil mantener el interés de los jugadores a largo plazo.

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Independientemente de cómo un gran juego en línea pierda jugadores, el resultado final rara vez es bueno para aquellos involucrados. Un juego de servicio en vivo que falla y cerrar puede provocar despidos y cierres de estudios. Y con tan solo un número limitado de jugadores en el mundo dispuestos a gastar tiempo y dinero En estos juegos, parece que algunos desarrolladores están preocupados de que la guerra interminable por el tiempo y los dólares de los jugadores empeore a medida que haya más editores. Adopte el modelo de servicio en vivo.

Curiosamente, el 30 por ciento de los desarrolladores dijo que sus estudios estaban explorando una vez más DLC pagos, un tipo de contenido post-lanzamiento que se ha convertido en menos común durante el auge de los juegos de servicio en vivo. Aún más interesante es que el 76 por ciento de los desarrolladores estaban considerando poner los juegos detrás de una pago por adelantado en lugar de jugar gratis.

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Recuerde que lo que los desarrolladores quieren hacer y cómo se sienten no es importante para los codiciosos editores y ejecutivos que parecen estar esforzándose al máximo. avance en juegos de servicio en vivo, como reveló una encuesta en febrero. Esa encuesta mostró que más de 500 estudios aparentemente estaban trabajando en videojuegos en línea con servicio en vivo. Si bien algunos cuestionaron los criterios de ese estudio, la realidad es que los editores lo han dejado claro que el modelo de servicio en vivo llegó para quedarse, incluso si esta nueva encuesta muestra que los desarrolladores no están seguros de cuán sustentable es pivotar hacia juegos para siempre será al final.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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