Un nuevo informe revela que la mayoría de los jugadores suelen jugar videojuegos durante aproximadamente 7 horas a la semana. Sin embargo, en ese mismo período, miran más de 8 horas de videos y transmisiones relacionadas con videojuegos. En otras palabras, muchas personas que leen esto pasan Más tiempo viendo Twitch que jugar videojuegos.
Según lo informado por Industria de los juegosEsta afirmación proviene de un informe publicado recientemente por Midia Research y se basa en datos recopilados de jugadores de Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Canadá, Alemania, Francia, Suecia, Corea del Sur y Brasil. El estudio analizó cuántas horas pasan los diferentes jugadores jugando y viendo videos sobre juegos, y analizó cómo eso se correlaciona con los hábitos de gasto en el juego.
Según el informeLos jugadores encuestados generalmente pasan 7,4 horas a la semana jugando y 8,5 horas a la semana viendo videos relacionados con juegos. Midia también afirma que el 24 por ciento de los jugadores de consola/PC y el 48 por ciento de las personas que compran cosas regularmente en el juego miran contenido relacionado con videojuegos todos los meses.
La conclusión de Midia es que los editores están perdiendo dinero al no aprovechar este mercado de jugadores dispuestos a gastar dinero en cosas al traer más contenido de video “dentro de sus propios ecosistemas”. El informe sostiene que, como Las ganancias de los desarrolladores y editores disminuyenEstas empresas deberían intentar que los jugadores que miran contenido en YouTube, TikTok o Twitch vuelvan a los juegos que juegan a través de más contenido de video dentro de sus títulos favoritos. Entonces, en lugar de que YouTube se quede con todos los dólares de los anuncios, estas empresas podrían crear (o pagar a los creadores para que hagan) nuevos videos exclusivos, colocarlos en sus juegos a través de algún reproductor de video y luego vender anuncios a terceros.
“Es hora de que los editores de juegos piensen en el video dentro del juego como algo que va más allá del marketing”, dijo Rhys Elliott, analista de juegos de Midia Research. “Al recuperar la participación del video, los editores tienen el potencial de desbloquear nuevas fuentes de ingresos, como la publicidad, e impulsar el crecimiento”.
A mí, una persona que no quiere lidiar con anuncios de video ruidosos en mis juegos, no me parece una gran idea, pero puedo ver a un ejecutivo contando frijoles mirando estos datos y diciendo: “Hmm, ¿quizás deberíamos poner algunos anuncios de Burger King en nuestro menú principal?".
En una nota no relacionada, aquí hay una canción que me gusta:
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