Mario Kart Double Dash (Gamecube, 2003)

Espera, ¿qué? Sí, estás leyendo bien. Doble guiónBebé. El primer vídeo totalmente en 3D Mario Kart juego. Está aquí por dos razones.
En primer lugar, la función de dos jugadores era genial, y es una pena que no haya vuelto (salvo en un cameo en arcade) desde entonces, ni siquiera como modo secundario. Tener a un jugador concentrado en conducir mientras el otro manejaba el tiempo y la dirección de las armas puede no haber sido ideal en todas las circunstancias multijugador, pero cuando lo hacía (ya sea que tu compañero fuera menos hábil que tú o simplemente estuviera perdido), era glorioso.
Y en segundo lugar, como era de esperar de un juego que sale para GameCube, Doble guión El diseño del recorrido es uno de los más extravagantes (y, por lo tanto, el mejor) de la serie. Desde Baby Park hasta DK Mountain, no es hasta que recorres algunas de estas pistas nuevamente más adelante Mario Karts que te das cuenta de que muchos de los clásicos absolutos son de este único lanzamiento.
Pero su carácter de GameCube se extiende más allá del diseño del recorrido.¡y su banda sonora asesina!). Esto es demasiado divertido, uno de los ejemplos más brillantes de la rareza que predominó en los juegos de Nintendo a lo largo de la vida de GameCube, donde fue capaz de construir sobre su pasado cursi y pulirlo hasta que obtuviera un brillo similar a un espejo, pero Todavía no tenía que ejecutar enlaces comerciales para el DLC de Mercedes.