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La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Es difícil hablar de ello Aliento de lo salvaje como este momento de gran influencia en La leyenda de Zeldala vida de un hombre cuando todavía vivimos en su mundo ahora mismo. Lágrimas del reino está a solo unas pocas semanas de distancia y, si bien sin duda se basará en lo que Nintendo logró en 2017, Aliento de lo salvaje ha sido un punto de apoyo para el género de mundo abierto desde que se lanzó junto con Switch. Todos los desarrolladores han estado tratando de capturar el mismo rayo en una botella que Nintendo hizo en términos de integrar sistemas profundos que hacen que su mundo se sienta vivo en lugar de solo un mapa con íconos para limpiar. En un momento en el que la mayoría de los juegos AAA intentan ser estos enormes, absorbentes y desperdiciadores de tiempo de mundo abierto porque Skyrim Engañó a la gente para que pensara que más grande siempre es mejor. Aliento de lo salvaje es un testimonio de que el diseño de mundo abierto es algo más que simplemente llenar un mapa con cosas para hacer.

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Hay una habilidad especial en la forma en que Nintendo ha expandido Hyrule hasta convertirlo en un mundo vivo que la mayoría de los estudios parecen entender solo a un nivel superficial, y Lágrimas del reino También pone toda la tendencia en vergüenza una vez más.

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