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El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, explica qué haces realmente en Bloodborne : Duskbloods, exclusivo de Switch 2

El último experimento multijugador de FromSoftware casi suena como una mini-batalla campal.

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Una figura gótica entra en una habitación con una ventana gigante.
Captura de pantalla: FromSoftware

Los Sangre del Crepúsculo Fue, de lejos, lo más sorprendente que se reveló durante el Nintendo Direct de Switch 2 esta semanaEn primer lugar, estaba el hecho de que FromSoftware estaba creando un nuevo juego que ciertamente tenía la vibra de un Transmitido por la sangre Sucesor espiritual. En segundo lugar, se reveló que sería exclusivo de Switch 2. Y además, multijugador. ¿Cómo? ¿Por qué?

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Elden Ring El director Hidetaka Miyazaki compartió esos detalles y más en Una nueva entrevista con un desarrollador de NintendoAquí hay 12 cosas que aprendimos de la reunión del creador de Switch 2 con el legendario creativo que también lidera el desarrollo de Los Sangre del Crepúsculo.

Los Sangre del Crepúsculo No siempre estuvo planeado para Switch 2

FromSoftware se reunió con Nintendo hace un tiempo para colaborar en un nuevo juego, pero originalmente era algo más pequeño destinado al antiguo hardware de Switch. “Sin embargo, justo cuando el juego comenzaba a tomar forma, Nintendo nos contactó para hablarnos de Switch 2, lo que nos llevó a renovar nuestra ruta de desarrollo con este nuevo hardware en mente”, dijo Miyazaki.

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FromSoftare no abandona los grandes juegos de rol para un solo jugador

Los Sangre del Crepúsculo y Elden Ring Reinado Nocturno Ambos son juegos centrados en el multijugador, pero eso no significa que el estudio solo trabajará en ese género en el futuro previsible. “Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en esencia, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hayamos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con los títulos en el futuro”, dijo Miyazaki. Continuó: “Seguimos teniendo la intención de desarrollar activamente juegos centrados en el modo para un solo jugador como este que adopten nuestro estilo más tradicional”.

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Los Sangre del Crepúsculo no tiene lugar en un único período de tiempo

El juego sigue a guerreros vampíricos llamados Juramentados de Sangre que compiten por algo llamado “Primera Sangre”, que ocurre “cuando la sociedad humana llega a su fin” durante un evento llamado “El Crepúsculo de la Humanidad”. Como resultado, “no hay una era o ubicación fija en la que Los Sangre del Crepúsculo “Tiene lugar”, confirmó Miyazaki.

Doble salto confirmado

Cuando se le preguntó sobre las habilidades, el director dijo que los Jurados de Sangre tienen poderes especiales gracias a su sangre mágica, que incluyen correr, súper saltos y saltos dobles. También tendrán una variedad de armas, incluidas pistolas, y cada personaje podrá atacar desde la distancia de alguna manera.

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Los Sangre del Crepúsculo presenta héroes en lugar de clases

En lugar de crear un personaje desde cero en la próxima exclusiva de Switch 2, los jugadores elegirán entre más de una “docena de personajes”, cada uno con diseños y arsenales únicos. Pero no te preocupes, Miyazaki todavía promete que habrá un nivel de personalización para que los jugadores hagan que cada Bloodsworn a medida se sienta como propio.

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El juego se desarrolla en partidas discretas con hasta ocho jugadores.

Aquí está la parte que podría hacer que los fanáticos de FromSoftware de toda la vida se quejen. El bucle de juego de Los Sangre del Crepúsculo Suena mucho a un juego multijugador basado en partidas, más que a algo más orientado a la exploración. Los jugadores empiezan en una zona central, entran en una partida y el último jugador en pie gana. ¿Una microbatalla campal? No del todo. «Los jugadores pueden tener que formar equipo para derrotar a un poderoso jefe enemigo o encontrarse en otras circunstancias especiales», explica Miyazaki.

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Quien tenga la puntuación más alta gana

Aunque los partidos terminan una vez que solo queda un jugador en pie (o uno de esos jefes especiales es derrotado), el ganador en realidad se decide en función de algo llamado “Puntos de victoria”. Aparentemente, habrá múltiples formas de ganar puntos, incluso derribando enemigos controlados por la IA (el elemento PvE), y Miyazaki enfatiza que el PvP no es la única forma de jugar.

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Una gigantesca pared rocosa con forma de luna aparece en el cielo.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Sí, Los Sangre del Crepúsculo tiene citación

Invocar aliados para que te ayuden en una situación difícil se ha convertido en un elemento básico de los juegos de FromSoftware. Regresan para el título de Switch 2. “Cada personaje puede invocar una entidad para ayudar en el combate, lo que da a los jugadores un alto grado de libertad en cuanto a cómo luchan y ganan”, confirmó el director.

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Un sistema de eventos generará grandes jefes al azar

Los eventos que cambian de vez en cuando ocurren aleatoriamente durante las partidas. Miyazaki explica: «En el tráiler, puede que hayan visto una gigantesca cara de piedra que se alza en el cielo. Este es un ejemplo de los eventos que pueden ocurrir en una partida. En este caso, la aparición de esta cara de piedra afecta al entorno y cambia las recompensas de la partida, lo que puede tener un impacto inmediato en las motivaciones y los objetivos de los jugadores».

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Los Sangre del Crepúsculo Tendrá una historia, pero se contará principalmente a través de la personalización del equipo.

Los juegos de FromSoftware son conocidos por su creación de mundos profundos, esotéricos y evocadores. Eso no ha sido abandonado por Los Sangre del Crepúsculo, afirma Miyazaki. Pero gran parte de la creación del mundo ocurrirá cuando los jugadores personalicen su “historial de sangre y destino” con objetos obtenidos entre partidas. Queda por ver si se trata de una entrada de historia en un menú o algo más.

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Una mecánica llamada “Roles” jugará un papel importante en el juego.

Básicamente, cada vez que los jugadores aparecen en una nueva partida, no solo tendrán los mismos objetivos como en una batalla campal convencional. En cambio, los jugadores tendrán “roles” únicos que les otorgan metaobjetivos que deben lograr. Alguien con el rol de “Rivales Destinados” necesitará ser asesinado por el jugador, mientras que alguien con “Compañero Destinado” está destinado a formar equipo con él. “Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de sangre”, dice Miyazaki. Ciertamente, suena como una forma de introducir una narrativa más emergente y variedad en cada partida.

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La idea de FromSoftware de un personaje “lindo” al estilo de Nintendo era una rata alada

Las criaturas negras parecidas a roedores en el área principal del centro actuarán como los guardianes del fuego de la Almas oscuras serie, dando consejos y orientación. Su diseño aparentemente surgió de un deseo de hacer algo más extravagante para una consola Nintendo. “Intentamos algo lindo para variar”, dijo Miyazaki. “Aunque diré que este personaje es en realidad un caballero mayor (risas)".

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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