13 de las peores películas de videojuegos jamás realizadas

13 de las peores películas de videojuegos jamás realizadas

Con Tierras fronterizas Para llevarnos a un nuevo nivel, echemos un vistazo a algunas de las peores películas de videojuegos.

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El elenco de la película Borderlands.
Imagen: Lionsgate Films

Las adaptaciones de videojuegos están de moda Un poco de renacimiento en estos momentos. Cuando un videojuego se convertía en película, los fanáticos se preparaban para la vergüenza, esperando que se sacara una porquería barata e imposible de ver y se proyectara en una pantalla grande con el nombre de sus juegos favoritos. Si bien hay algunas películas de videojuegos modernos que siguen siendo malas, al menos parece que alguien está tratando de hacer una buena película en lugar de solo tratar de sacar provecho de un gran nombre, incluso si no tienen éxito.

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Supongo que es una cosa que podemos agradecer a las constantes franquicias corporativas: las empresas no quieren manchar sus marcas con una adaptación de poco esfuerzo, por lo que obtenemos películas bien hechas como El Sonic el erizo serie y espectáculos como El último de nosotros Ganando premios. Pero, hombre, todavía quedan algunas películas malas por ahí, e incluso algunas que se siguen haciendo hoy en día. Repasemos algunas de las peores películas de videojuegos, teniendo en cuenta que hay muchas otras malas que no abordaremos.

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Condenar

Tráilers clásicos de Universal Pictures/Rotten Tomatoes

Aunque el 2005 Perdición La película terminó en nuestro lista de las mejores adaptaciones de videojuegos, eso fue solo para una escena. El segmento en primera persona que rinde un homenaje directo a los sangrientos juegos FPS de caza de demonios que inspiraron la película es genial. El resto de la película es tan superficial y desinteresada en los pilares de la cinematografía como la escritura de personajes, el diálogo y la trama que la harían más sustancial que una maqueta que verías como prueba de concepto para una película completa. Hubo esperanzas de una segunda película, pero nunca se hizo realidad. Sin embargo, Doom: Aniquilación Se estrenó en 2019 y no fue una secuela directa, pero también fue mala. —Kenneth Shepard

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Inexplorado

Sony Pictures Entertainment

Tom Holland ha sido el niño de oro de Sony desde su papel como Peter Parker en el MCU, por lo que puedes ver por qué lo posicionaron como el rostro de otra hipotética franquicia de películas exitosas. Es una de las estrellas de acción jóvenes más reconocidas de la última década, por lo que si están tratando de convertirlo en un actor de cine, es probable que lo convierta en un actor de cine de acción. InexploradoSi bien Nathan Drake se ha convertido en un héroe icónico del cine a la altura de su estatus de videojuego, hay peores opciones que Holland. Sin embargo, donde Inexplorado La película se queda corta no es con Holland como Drake, sino con Mark Wahlberg como Victor “Sully” Sullivan. Mientras que Holland hizo todo lo posible por capturar el espíritu audaz de Drake, Wahlberg interpreta a un personaje que es completamente irreconocible de la figura paterna agradable y carismática que los fanáticos conocen y aman. En cambio, tenemos a un bastardo paranoico que simplemente tiene su nombre. La película cree superficialmente en lo que hace que el Inexplorado El éxito de este juego se debe únicamente a sus grandes escenas de acción, a varias de las cuales rinde homenaje, como si estuviera injertando los mejores momentos de cada juego en una historia Frankenstein. Como tal, se contenta con entregarte una versión bastarda del verdadero corazón en el centro: las relaciones de Nathan Drake con las personas que lo siguen al infierno y de regreso. —Kenneth Shepard

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Street Fighter: La leyenda de Chun-Li

Street Fighter: La leyenda de Chun-Li

20th Century Fox/Jesse

Street Fighter: La leyenda de Chun-Li es el tipo de adaptación que da la sensación de que las personas que la hicieron tenían, como mucho, solo un conocimiento superficial de lo que estaban trabajando. Sí, es una película de artes marciales sobre el antagonista de la serie de lucha Chun-Li, M. Bison, y hay otros personajes que se parecen vagamente. luchador callejero Héroes, pero por lo demás es solo un lío de trama incoherente que está ahí estrictamente para facilitar los puños voladores y las patadas giratorias. También hay una subtrama alocada sobre M. Bison transfiriendo su conciencia a su hijo no nacido después de matar a su esposa embarazada. ¿Qué diablos estamos haciendo aquí? —Kenneth Shepard

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5 / 15

Películas de videojuegos de Uwe Boll

Películas de videojuegos de Uwe Boll

Uwe Boll Crudo

Una de las principales razones por las que las películas de videojuegos tienen mala reputación es porque Uwe Boll dirigió un puñado de ellas a principios de la década de 2000 que eran tan malas que colectivamente pusieron al público en su contra. El trabajo de mala calidad de Boll en películas como Solo en la oscuridad, Rayne de sangre, y Lejos Cry se convirtió en sinónimo de por qué las películas de videojuegos no deberían existir. No estaba trabajando en enorme franquicias que habrían tenido mucho dinero detrás (con Lejos Cry Tal vez sea la excepción, aunque la serie se ha vuelto mucho más grande desde la película de 2008), lo que significó que produjo un montón de basura de bajo presupuesto que marcó la pauta para años de personas que se quejaban cuando escuchaban que se avecinaba una adaptación cinematográfica, incluso si él no estaba involucrado. Incluso hubo peticiones pidiéndole que se retirara. En 2008. Boll finalmente se retiró en 2016 y Pivotó hacia el negocio de la restauración pero desde entonces ha vuelto a hacer películas.—Kenneth Shepard

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Warcraft

Legendario

Escucha, en realidad me gusta esta película... o al menos recuerdo que me gustaba cuando me senté sin pensar en un asiento del cine para verla. No tenía ninguna afinidad con los juegos que la inspiraron y salí de la película pensando: “Bueno, fue un momento divertido”. Sin embargo, literalmente no recuerdo nada de lo que sucedió, lo que sugiere que su trama y personajes eran tan sosos que los olvidé o tan malos que los reprimí. Dejaré la verdad del asunto a todos ustedes, pero años después puedo confirmar que Warcraft No me convirtió en un adepto, ni delató ningún amor real por los juegos que adaptó, y ese es quizás el mayor pecado de una de estas adaptaciones. Simplemente está ahí. —Moises Taveras

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Tierras fronterizas

Películas de Lionsgate

Vaya, esto es simplemente deprimente. El nuevo Tierras fronterizas película Protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis, Jack Black y Ariana Greenblatt, no es el tipo de película de videojuego mala que eventualmente se convertirá en un clásico de culto: es simplemente mala. Ni siquiera es lo suficientemente mala como para inspirar odiadores o generar memes como Señora Web, lo que podría brindarle una especie de segunda vida después de lo que inevitablemente será un desempeño de taquilla decepcionante y eso se debe en gran medida a que es completamente poco inspirada. La película, que despoja de la diversión a un universo que ya se tambalea al borde de ser irreparablemente molesto, tiene un diálogo que parece escrito por una IA entrenada en el rincón más dócil de Reddit, CGI que amortigua un mundo impregnado de color y actuaciones que tienen “Estoy cobrando un cheque” escrito por todas partes. No creo que el tiempo sea amable con Tierras fronterizasY no debería ser así. —Alyssa Mercante

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Sicario 

Tráilers clásicos de 20th Century Fox/Rotten Tomatoes

El Agente 47 no puede conseguir una oportunidad en el departamento de películas. Ambos intentos de hacer una película Sicario Las películas han sido terribles. El primer intento en 2007 fue criticado por su horrible guión y fue tan mal recibido que se canceló una secuela. El reinicio de 2015 Hitman: Agente 47 No le fue mucho mejor, y tal vez sea hora de que las grandes empresas se den cuenta de que esta podría no ser la serie de videojuegos que se adapte a una película de acción de gran presupuesto. Sicario Está funcionando bastante bien como videojuego y no es necesario que aspire a tener un lugar en cada aspecto del negocio del entretenimiento. —Kenneth Shepard

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9 / 15

La película Super Mario Bros.

La película Super Mario Bros.

Iluminación

Mientras que La película Super Mario Bros. ha sido un rotundo éxito en taquilla, la película animada dirigida por Chris Pratt se siente como el punto final natural de un grupo de ejecutivos que intentan meter todas las ideas probadas y referencias banales en una película de 90 minutos. Tiene sus momentos como Bowser’s La canción “Peaches”, ahora viral y las primeras escapadas de los hermanos titulares en Brooklyn antes de que los isekaiden en el Reino Champiñón, pero la mayor parte se reduce a referencias que un cínico trajeado cree que harán que la historia dure mucho tiempo. Mario Los fanáticos aplauden. Está bellamente animado y tiene algunos buenos chistes, pero no llega a incluir el corazón y el alma que hacen que Mario tan amado después de todos estos años.—Kenneth Shepard

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Injusticia

Corriente continua

El Injusticia La película es tanto una adaptación de un cómic de DC como de un juego de lucha de NetherRealm y logra hacerlo mal con ambos materiales originales. Injusticia La película es demasiado corta para contar la historia que adapta. En lugar de hacer una serie de películas para contar de manera más efectiva la historia del descenso de Superman al fascismo, da un giro brusco a la izquierda en los minutos finales para concluir la historia rápidamente. Nunca olvidaré el latigazo de ver esta película y darme cuenta de que muchas de sus decisiones extrañas, como matar a Flash, que normalmente desempeñaba un papel importante en la Injusticia historia, todos estaban pensados para hacer una película de lo que podrían haber sido fácilmente varias. Si hubiéramos tenido una serie de Injusticia películas en lugar de una que terminó apresuradamente una serie de cómics y videojuegos de un año en tan solo 78 minutos, podríamos recordarla con mucho más cariño. —Kenneth Shepard

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Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City

Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City

Sony Pictures Entertainment

Solo he salido del cine dos veces en mi vida. Una vez fue cuando tenía nueve años y vi la película de Jackie Chan. El esmoquin porque mi madre nos sacó a mi hermano y a rastreados del cine porque tenía miedo de que los personajes fueran a empezar a tener relaciones sexuales y tendría que explicar eso unos años antes. La segunda vez fue en 2021 cuando vi Resident Evil: Bienvenido a Raccoon CityY eso es todo lo que tengo que decir al respecto. —Kenneth Shepard

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DOA: Vivo o muerto

Tráilers clásicos de Constantin Film/Rotten Tomatoes

Las películas de juegos de lucha son unas de las más impredecibles en cuanto a adaptaciones. Es fácil preparar el terreno para mucha acción, normalmente organizando un torneo que atrae a un montón de personalidades más grandes que la vida, pero unirlo con una trama adecuada es el mayor obstáculo para estas películas. DOA: Vivo o muerto es un excelente ejemplo de lo que esencialmente equivale a actores que interpretan a diferentes luchadores, se golpean entre sí y una trama suelta que apenas lo mantiene todo unido. Vivo o muerto El elenco ofrece actuaciones que difícilmente pasarían por la peor película amateur que hayas visto, y cuando el material original no les daba nada con qué trabajar, ¿quién puede realmente culparlos? —Kenneth Shepard

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Final Fantasy: Los espíritus interiores

Final Fantasy: Los espíritus interiores

Sony Pictures Home Entretenimiento

Dependiendo de a quién le preguntes, Final Fantasy: Los espíritus interiores es una abominación o una joya subestimada. La película animada lució el Fantasía final marca pero está bastante eliminada de cualquier juego de rol que la generó. Espíritus en el interior Fue elogiada por su animación en 2001, pero más allá de eso, generalmente se la considera un desastre incomprensible. Fracasó tanto en taquilla que Square cerró su sucursal Square Pictures, aunque todavía vive en los corazones de algunos que la consideran un clásico de culto. Además, maldita sea, mirando la lista del reparto, tenía un reparto bastante completo. ¿Ming-Na Wen? ¿Alec Baldwin? ¿Donald Sutherland? Los espíritus interiores Es increíble mirar atrás. —Kenneth Shepard

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Credo del asesino

Estudios del siglo XX

Si le doy la acción en vivo Credo del asesino En cualquier película, su representación del simulador de realidad virtual de la serie, el Animus, fue una forma bastante interesante de convertir lo que podría haber sido una recreación mayoritariamente benigna del material original en algo más atractivo en la película. En lugar de tener al actor Michael Fassbender acostado en una cama y soñando con el pasado de su antepasado, la película retrata al Animus como una garra. máquina que permite al protagonista Cal recrear por completo los movimientos y acciones de los recuerdos que revive. Cuando salta sobre un objetivo en sus recuerdos, puede recrear por completo la escena en el mundo real. Permite que la película haga algunas cosas interesantes a medida que pasa de una realidad a otra, en lugar de pasar demasiado tiempo en el pasado y olvidarse del presente. Credo del asesino cae en los mismos problemas que los juegos en el sentido de que su falta de compromiso con un lado significa que tanto el pasado como el presente pueden sentirse perjudicados uno por el otro. Esto es aún más evidente en la película, ya que se siente innecesariamente complicada al intentar incorporar el bagaje de la historia de la serie en lo que podría haber sido una película mucho más simple y accesible. —Kenneth Shepard

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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