
Namor es el rey de los mares, y realmente lo demuestra con su potencial para dominar los combates y eliminar a ciertos personajes en Rivales de Marvel en su totalidad.
¿Cómo deberías jugar con Namor?
Namor es un personaje directo y poderoso que se enfrenta a muchos personajes desagradables, pero también puede ser increíblemente desagradable por sí mismo. Su potencia radica en el daño alto y constante que generan sus lanzamientos de tridente y sus engendros de Monstruo..

Los engendros de monstruos suman hasta dos pulpos (aunque muchos en el Rivales comunidad los llama erróneamente “calamares”) en el campo de batalla, quienes constantemente infligen daño a los enemigos cercanos. Debido a que los cefalópodos apuntan de forma independiente, Namor puede infligir daño a dos o tres objetivos diferentes a la vez.
Lanza engendros de Monstruo a muros altos donde los héroes cuerpo a cuerpo no puedan golpearlos y colócalos lejos unos de otros. (para cubrir más ángulos y hacer que sea casi imposible para los enemigos destruirlos a ambos a la vez) y luego lanzar tridentes a los voladores, flanqueadores, buceadores y estrategas como Iron Man, Psylocke, Hombre araña, y Cohete para deshacerse de ellos y traer a casa una victoria.
Siempre que escuches que un enemigo activa su habilidad definitiva (Magneto,Iron Man, etc.), usa tu burbuja y, una vez que te acostumbres a usarla de esta manera, incluso puedes usarla para salvar a tus compañeros de equipo al bloquear un tiro por completo.
Además, si tus pulpos ya están atacando a un objetivo de alta prioridad, pero están agrupados y puedes fallar y golpear a otro objetivo (lo que hace que los calamares cambien de objetivo para coincidir contigo), está bien esperar un segundo a que el calamar acabe con ellos antes de reanudar tu ataque.
¿Cuales son las habilidades de Namor?

Cuerno de Proteo (Definitivo): Una poderosa definitiva de un solo golpe que hace que Giganto, la gran ballena, aterrice sobre los enemigos, lo que inflige un daño masivo en el círculo central y un daño considerable en el círculo más grande. Cuando el daño es potenciado por la definitiva de Cohete, las mejoras de daño de Mantis o la definitiva de Luna, esta definitiva puede enemigos enfermos atrapados en el círculo central, incluso si están parados en sus propios poderes definitivos de Estratega. Combina extremadamente bien con el poder definitivo de Groot, que puede reunir a los enemigos en un solo punto, lo que garantiza que todos estarán en el círculo central del poder definitivo de Namor para causar el máximo daño.
Tridente de Neptuno (Ataque principal): Un lanzamiento de tridente con escaneo de impacto y un arco de lanzamiento muy leve. Reduce el tiempo de reutilización de Dominio Acuático (Engendro de Monstruo) al golpear a los enemigos y aumenta la velocidad de ataque de Engendro de Monstruo al asestar golpes críticos. Siempre lanza hacia los enemigos. La gente correrá.
Bendición de las profundidades: Protégete con un caparazón de agua y vida silvestre, volando por los aires. Se puede usar para alcanzar áreas más altas, evitar o anular las habilidades definitivas del enemigo. Úsalo cuando estés en peligro y aprovecha la oportunidad para inspeccionar el campo de batalla y planificar tu próximo movimiento.
Dominio Acuático: Lanza huevos de Monstro, el gran pulpo, que eclosionarán en un pequeño engendro que apuntará al enemigo más cercano y atacará automáticamente. Lánzalo cada vez que esté disponible y colócalo en muros más altos con líneas de visión claras en toda el área de batalla para tener más éxito.
Caída de marea (pasiva): Mantén pulsado el botón de saltar para caer lentamente. Úsalo junto con Bendición de las profundidades para moverte por zonas más altas y llegar a buenos lugares para flanquear a los enemigos o conseguir una posición ventajosa en el campo de batalla.
La ira de los siete mares: Un proyectil que causa daño de área moderado y hace que todos los engendros de monstruos ataquen al enemigo más cercano alcanzado por el ataque. También hace que entren en estado de furia, lo que aumenta su velocidad de ataque.
Monstruo Gamma (Habilidad de equipo - Bruce Banner): Lanza un Engendro Monstruoso potenciado por energía gamma. Aunque no es tan poderoso como su antiguo calamar de hielo Nieve Lunar, el Engendro Gamma inflige un flujo sólido de daño a través de un rayo verde y tiene un tiempo de reutilización más corto, lo que le permite estar activo con mucha más frecuencia. Lánzalo a una pared más alta cada vez que esté disponible.
Ahora salgan y castiguen a todos esos tontos respiradores de aire. Excepto a Susan Storm.
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