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Embracer decide dividirse y nombra nuevas empresas como ‘Empresas y amigos de la Tierra Media’

El holding sueco está dividiendo lo que queda de su imperio del juego

Después de un año de masacre siguiendo su ola de adquisiciones de estudios sin precedentes, Embracer Group regresa a lo básico y hace lo que mejor sabe hacer: cambiar de nombre y reorganizar de manera confusa su cartera. El holding sueco La empresa se está dividiendo en tres nuevas entidades. a cargo de la El señor de los anillos IP y asaltante de tumbas se llamará Empresas y Amigos de la Tierra Media.

“Esta transformación es un paso importante para desbloquear el valor para los accionistas”, Kicki Wallje-Lund, presidenta de la junta directiva de Embracer Group, dijo en un comunicado de prensa. La segunda entidad será Asmodee, el fabricante francés de juegos de mesa Embracer, adquirido en 2022 por casi 3 mil millones de dólares, que estará en a cargo de todos los productos relacionados con la mesa. El tercero será Coffee Stain & Friend, que incluirá básicamente todo lo demás de indie y Proyectos de presupuesto AA para juegos gratuitos y móviles (uno de sus estudios hace cosas exclusivamente para Roblox).

Cada uno de estos nuevos grupos empresariales cotizará por separado en el Nasdaq de Estocolmo con Asmodee obteniendo un préstamo de $956 millones de JP Morgan y otros que ayudarán a»desapalancar» el resto de Embracer Group, es decir, borrar algunos de los peores excesos y mala gestión de su liderazgo de los últimos años de sus balances. “Es el momento adecuado para que Embracer se convierta en tres empresas públicas, cada una con suficiente escala, estrategias coherentes, modelos de negocio especializados y potenciados por equipos de liderazgo visionarios”, escribió el CEO Lars Wingefors en una carta en la que desechaba el único estrategia hasta este punto.

Este cambio contable ocurre después de meses de recortes y despidos que resultaron en estudios cerrados (Volition), proyectos cancelados (

Dios Ex), y recientemente la venta de ambos Sable Interactivoy Gearbox Entertainment, derivada de dos de las adquisiciones más importantes y de más alto perfil que había realizado. Si bien la industria de los videojuegos ha estado en En general, el año pasado, los problemas de Embracer parecieron surgir en parte de la dependencia deuna infusión de efectivo de 2 mil millones de USD desde Arabia SauditaEso se vino abajo en el último momento.A pesar de ese épico error de cálculo

Wingefors, que mantuvo una inversión del 20 por ciento y una participación de voto del 40 por ciento en el antiguo Embracer, parece quedarse. Ganó No será director ejecutivo de ninguna de las nuevas entidades, pero permanecerá como un “accionista activo, comprometido y solidario”. En 2016, prometí a las partes interesadas que estaría presente durante al menos 25 años”, escribió en la carta de hoy. “y todavía me quedan 17 años para cumplirlo”.

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