#10: Final Fantasy VII Renacimiento

Final Fantasy VII Renacimiento es como una pintura barroca del siglo XVII: grandiosa, ornamentada, ostentosa y desconcertante. ¿Por qué es el juego?tanto tiempo aunque en él pasa tan poco¿Por qué es tan hermoso a pesar de que pasa tanto tiempo rodeándote de desiertos marrones y acantilados grises? ¿Cómo es posible que haya un mundo abierto si todo en él está muy guionizado y es repetitivo? ¿Qué sentido tienen todos esos malditos minijuegos? Minucias interminables representadas con el estilo, la experiencia y los grandes diseños de antiguos maestros.
FFVII Renacimiento Es un juego que me pareció implacablemente atractivo a pesar de estas preguntas. “No tiene ningún sentido… aunque me obliga”, pensé muchas veces mientras jugaba. Algunos juegos son mejores que la suma de sus partes. FFVII RenacimientoLas partes de ‘s son mayores que la suma de la mayoría de los otros juegos. No es una nueva versión fiel, uno a uno, de la sección media del juego original, ni es un cambio arriesgado y audaz. Más bien, es un recorrido a pie maximalista a través de un rico mundo de fantasía de ciencia ficción, ampliado en detalles evocadores, hermosos y, en ocasiones, desgarradores.
El minijuego basado en cartas Queen’s Blood es asombroso. El flujo del combate y el increíble trabajo de cámara, especialmente durante las invocaciones, representan el máximo espectáculo interactivo. Casi puedo perdonar la secuencia de la caja de la Mansión Shinra de Cait Sith debido a la carrera de chocobos, el desfile de Junon, el juego de realidad virtual de Gold Saucer y todos los demás híbridos de minijuegos y eventos de tiempo rápido que no apestaban. Pero, ¿dónde está el FFVII Renacimiento Lo que más destaca de este personaje es que le da a los avatares de videojuegos atemporales el espacio para convertirse en personas normales y volver a romper corazones. —Ethan Gach