Desde entonces Metal Gear Solid V: El dolor fantasma se estrenó en 2015, su francotirador con ojos de águila, Quiet, ha estado en el epicentro de los debates en línea sobre su revelador atuendo predeterminado, y la historia de fondo que lo apoyó. Ahora, la actriz de Quiet finalmente ha intervenido en el discurso sobre la atuendo de su personaje.
en un entrevista reciente con IGNA la actriz Stefanie Joosten, modelo de rostro y actriz de movimiento de Quiet, se le preguntó sobre su perspectiva sobre la sexualización excesiva de mujeres en los videojuegos y si su perspectiva había cambiado sobre la interpretación de Quiet en MGSV. en el pasado, Joosten dijo Quiet, quien usa un top de bikini sobre redes de pesca rotas y equipo táctico, “tiene sus razones para usar lo que hace”.
En el juego, aprendemos que Quiet sufre de un virus parasitario. La ventaja del virus es que le otorga habilidades sobrehumanas como la invisibilidad y la supervelocidad. Sin embargo, el virus también las hace así que tiene que respirar a través de su piel, de ahí su revelador atuendo. Conveniente. Antes del lanzamiento del juego, el creador Hideo Kojima había dicho en Twitter que quienes cuestionen su diseño sería “avergonzado de tus palabras y hechos” al conocer la verdad. Sin embargo, los años siguientes MGSVEl lanzamiento de Quiet ha estado plagado de debates en torno a ella, con jugadores amonestando o defendiendo ardientemente el diseño de Quiet.
Hablando con IGN, Joosten dijo IGN que, aunque respeta la decisión creativa de hacer que la aparición de Quiet sea “bastante reveladora”, simpatiza con el deseo de los fans de tener personajes femeninos capaces que no está sobresexualizado.
Esto es lo que Joosten dijo sobre el diseño de Quiet:
Este juego salió en 2015 y creo que el panorama de los videojuegos ha cambiado bastante desde entonces. La gente está buscando más representación, y realmente lo entiendo. El atuendo de Quiet no es nada práctico. Incluso con la explicación que se dio sobre su respiración a través de su piel, por supuesto, había muchas otras opciones con las que podrías haber elegido. Estoy de acuerdo en eso. ver la obra de arte de los personajes cuando estábamos comenzando la captura de movimiento y, por supuesto, mi primera reacción fue: “ese es un disfraz muy revelador”, pero lo respeté y lo acepté. Así que esa es básicamente mi postura. Es una fantasía, y eso también me parece aceptable. Entiendo, tener una representación más diversa en los videojuegos para mujeres y todas las minorías es algo que también alentaría.
Aunque Joosten cree que sería intrigante explorar más a fondo el personaje de Quiet en un spin-off MG juego, ella siente que la historia de su personaje “tuvo una conclusión realmente hermosa” dentro MGSV.
“Cuando entré en las últimas sesiones de captura de movimiento y también en las sesiones de voz en off, realmente sentí que al final estaba realmente diciendo adiós también al personaje”, dijo Joosten IGN. “Así que esto realmente se sintió como un cierre, pero ¿quién sabe? Sería interesante explorar el pasado de Quiet, por ejemplo”.
Hacia el final de la entrevista, IGN preguntó a Joosten si consideraría o no trabajar con Kojima nuevamente en el futuro. Joosten respondió: “Absolutamente”.
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