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La actriz de voz pagada de Metal Gear Solid, Jennifer Hale, solo $1,200

Hale, el actor de voz de Naomi Hunter, señaló que la exitosa aventura de espías de Konami generó millones en ingresos

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Solid Snake levanta sus manos en Metal Gear Solid.
Captura de pantalla: Konami / Kotaku

La actriz de doblaje Jennifer Hale necesita poca presentación, habiendo ganado fama interpretando personajes como Metroid Prime‘s Samus Aran, Bastila Shan de Caballeros de la Antigua República, y por supuesto Efecto de masaEs un verdadero comandante Shepard. Ella también es conocida por Konami Engranaje de metal sólido serie, en la que ha interpretado a la astuta genetista Naomi Hunter desde el inicio de la serie en 1998. Pero en una aparición reciente en un podcast, Hale reveló que su primera mgs El concierto dando voz a ese importante personaje pagó solo $1,200.

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Anteriormente, Hale evitaba nombrar Engranaje de metal sólido directamente en entrevistas, sólo diciendo en septiembre que un “juego ganó $176 millones» y le pagó un salario por hora que era “mucho menos de [lo que]quería ser.” Pero en el episodio de esta semana del Mi consola perfecta pódcast, actualmente disponible en acceso anticipado, Hale respondió rápidamente a la pregunta del presentador y crítico Simon Parkin sobre qué era ese juego de 176 millones de dólares: fue Engranaje de metal sólido.

Ella estuvo de acuerdo con Parkin en que su original mgs El pago, de 1.200 dólares, se encuentra en una “disparidad grotesca” con 176 millones de dólares, lo que dice “es indicativo de lo que está sucediendo en la cultura moderna”. ] Por cada dólar que gana la persona común y corriente, y los [actores de voz] son personas comunes; todos los actores, en cámara, locutores, que no somos celebridades, somos gente común y corriente: ganamos un dólar por cada 399 dólares que ganan [los ejecutivos]”.

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Aun así, “me encanta [engranaje metálico]”, dijo Hale. “Fue una desviación tan loca de todo lo que había hecho antes. Me encantó porque era brillante”, y porque era tan único. [...] Y es oscuro, y misterioso, y intenso, y [...] Me encantó todo sobre esto”.

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Actualmente, Hale es uno de los muchos actores de doblaje de videojuegos preparados para superar lo que cuentan kotaku es “una lucha existencial para asegurarse de que conserven los derechos a sus propias voces, sus propias imágenes, porque eso es con lo que se ganan la vida, además de lograr salarios que se mantengan al ritmo de la inflación para que puedan seguir siendo profesionales en este espacio económicamente”.

Durante su aparición en el podcast, Hale reforzó este último punto y dijo que quiere que los actores de voz reciban residuos por trabajar en juegos “en un formato flexible”. estructura que honra a los desarrolladores independientes, que honra los presupuestos y las capacidades de los equipos. Me gustaría ver eso”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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