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Microsoft elimina casi 2.000 puestos de trabajo de trabajadores de videojuegos

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que los equipos Activision Blizzard, Xbox y ZeniMax se han visto afectados

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La silueta de un perón apunta hacia un logotipo de Xbox durante la Gamescom en agosto de 2013.
Imagen: Juergen Schwarz (Getty Images)

Otro día, otro despido. Esta vez, los recortes de personal se están produciendo en Microsoft, con IGN informar que casi 2.000 empleados del fabricante de Xbox fueron despedidos.

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En un memorándum para el personal obtenido por IGNEl jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la compañía está “comprometida a alinearse con una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que apoyará a todo nuestro negocio en crecimiento”. Como tal, la “fuerza laboral de juegos” se ha reducido aproximadamente en un 8,6 por ciento, eliminando aproximadamente 1.900 empleos de el equipo de 22.000 personas. Los estudios afectados incluyen Activision Blizzard, ZeniMax y Xbox, y Spencer dijo que la empresa está “agradecido por toda la creatividad, pasión y dedicación que [estas personas] han aportado a nuestros juegos, nuestros jugadores y nuestros colegas .”

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Spencer señaló que esta fue una “decisión dolorosa” para Microsoft en su conjunto y aclaró que la empresa “brindará todo nuestro apoyo a aquellos que se vean afectados durante la transición, incluidos los beneficios de indemnización informados por las leyes laborales locales”. A pesar de la reducción en la plantilla, Spencer dijo Microsoft sigue comprometido con la estrategia de hacer crecer el negocio y llevar más juegos a más personas.

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Mientras sucede toda esta noticia, El borde informes que tanto Blizzard presidente Mike Ybarra y el director de diseño Allen Adham han abandonado la empresa. Según El borde, Blizzard anunciará un nuevo presidente la próxima semana. El juego de supervivencia en desarrollo del estudio también ha sido cancelado como resultado de estos cambios.

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kotaku se ha puesto en contacto con Microsoft para solicitar comentarios.

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Esto ocurre aproximadamente tres meses después Microsoft cerró su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, que vio la empresa tomar el control de Llamado del deber y otras PI. Esto también llega apenas cuatro semanas de el nuevo año, en el que ya se ha visto La industria de los juegos es diezmada por los despidos de izquierda y derecha., resultando en más de 4.000 pérdidas de empleo. Si bien 2024 podría parecer un buen año para los juegos, particularmente con la avalancha de liberaciones en el horizonte, no ha sido un buen año para los trabajadores de los juegos. Este repentino recorte de personal en Microsoft es otra indicación de la inestabilidad de desarrollo de juegos.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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