Uno de los peores años para cancelaciones, cortes y cierres en la historia de la industria de los videojuegos acaba de reclamar a sus próximas víctimas, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks. Tanto desarrolladores como fanáticos “Grandes equipos se están poniendo de sol ante nuestros ojos otra vez, y es una puta puñalada en el estómago”, escribió Dinga Bakaba, director de Arkane Austin hermana-estudio, Arkane Lyon.
Fundado en 2006, Arkane Austin ayudó a desarrollar el aclamado simulador inmersivo de punk de aceite de ballena de 2012. deshonrado, antes de liderar el desarrollo del inquietante shooter de ciencia ficción de 2017 Presa. Tango Gameworks, mientras, fue fundada en 2010 y es mejor conocida por hacer el Mal dentro serie de terror de supervivencia antes de dar un soplo colectivo de aire fresco a la industria de los videojuegos el año pasado con el colorido juego de plataformas hack and slash Fiebre de alta fidelidad. Microsoft cerró ambos estudios hoy, así como otras subsidiarias de Bethesda, Roundhouse Games y Alpha Dog Games, citando la necesidad de centrarse en juegos prioritarios de “alto impacto”.”
Tango closed. Sad.
— 三上 真司 (@shinji_mikami) May 7, 2024
For now, great teams are sunsetting before our eyes again, and it's a fucking gut stab. Lyon is safe, but please be tactful and discerning about all this, and respect affected folks' voice and leave it room to be heard, it's their story to tell, their feelings to express.
— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) May 7, 2024
“Esto es absolutamente terrible” tuiteó Bakaba, codirector creativo del estudio Arkane restante, tras la noticia. “Permiso para ser humano: a cualquier ejecutivo Al leer esto, le recordamos que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento y que su negocio como corporación es cuidar de su artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted”.
el bucle mortal codirector del estudio propiedad de Microsoft continuado:
No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como muñecos de paja para errores de cálculo/puntos ciegos, no hagas de nuestros entornos de trabajo Selvas darwinistas. Dices que te hacemos sentir orgulloso cuando hacemos un buen juego. Nos hace sentir orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Lo sabemos. puedes, ya lo hemos visto antes.
Por ahora, grandes equipos están volviendo a ponerse de sol ante nuestros ojos, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero tenga tacto. y discernir sobre todo esto, y respetar la voz de las personas afectadas y dejarle espacio para ser escuchada, es su historia para contar, su sentimientos para expresar.
Dentro del béisbol, pero si leo la “maldición de la simulación inmersiva” de la comunidad, especialmente de un compañero desarrollador, lo juro por Dios… Por favor, hablemos de los desafíos *reales* en lugar de repetir ansiedades irracionales del pasado. Aún más dentro del béisbol, pero con un muy, muy amplio, como dijo un hombre sabio y profundamente extrañado: “Por favor, deténgase”.
I don't understand the closure of @TangoGameworks, I mean… Why close instead of divest? Surely the team would easily have been able to find a new home. 🤷♂️
— Pilestedt (@Pilestedt) May 7, 2024
https://twitter.com/embed/status/1787888901341733224
I understand why, but I find it unsettling that the social posts announcing the closure of Arkane and Tango have the exact same design. pic.twitter.com/gc3c1qOAPF
— Kit Ellis (@kitosan) May 7, 2024
So unbelievably tired of watching people lose their creative lives.
— David Goldfarb (@locust9) May 7, 2024
The $375,000,000 Microsoft payout to known dog scum Bobby Kotick, could pay for the estimated salaries of both Arkane Austin and Tango Gameworks employees combined for the next 17 and a half years
— Ethan Taylor 🧌 (@ethataylo) May 7, 2024
I started at ZeniMax under Bethesda when I was just 20 years old. I celebrated my 31st birthday this year – ZeniMax and Arkane are all I've known my entire career in games. Devestated doesn't even begin to describe how I feel.
I am available for: UI Art, 2D Art, Env Art <3
— Sadie Boyd (@Wonder_Phoenix) May 7, 2024
Arkane gone? Fuck that. They made at least a couple of the best games of the past 3 decades. Games are amazing, but game industry is a fucking dumpster fire. The shitbirds who pissed in the well should be held accountable – not the brilliant creatives who made the masterworks.
— Clint Hocking (@ClickNothing) May 8, 2024
The world is a far far less interesting place without Arkane Austin and Tango in it.
I'm heartbroken for the devs whose lives have been thrown into chaos.
And selfishly, I'm sad for us – how many wonderful, crazy, beautiful games will we miss out on?
All so line go up…
— Ben Arfmann (@BenArfmann) May 8, 2024
Harvey Smith, codirector de caída roja En Arkane Austin, calificó lo nuevo de hoy como “terrible” y agregó que el equipo allí había pasado por muchas cosas juntos. Bloomberg informó anteriormente que El problemático desarrollo del shooter de vampiros surgió de un empujón por parte del liderazgo superior de Bethesda para crear un juego de servicio en vivo, una decisión que finalmente llevó a a un desgaste altísimo y a múltiples retrasos. “Tu talento te animará y haré todo lo que pueda para ayudar”. tuiteó Smith. John Johanas, director de juegos de Tango Gameworks, también estaba perdido. “Así es como termina…” escribió. “Desafortunadamente, no tengo las palabras… Pero al menos gracias a todos los que nos apoyaron”.
Cuando Microsoft adquirió Bethesda en 2021, su floreciente modelo Game Pass parecía una opción potencialmente excelente para Arkane Studios, cuyos proyectos creativamente ambiciosos no siempre parecieron encontrar las audiencias que merecían. Si Bethesda nunca daría luz verde a presa 2, tal vez un gigante tecnológico con mucho dinero lo vería como una valiosa adición a su biblioteca de juegos por suscripción tipo Netflix. Al menos , a los equipos recién adquiridos no les faltarían otros huecos para llenar la atribulada alineación first-party de Xbox.
It hurts dude… it hurts.
— Rich Lambert (@SlashLurk) May 7, 2024
AdamBoyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, yuxtapuso la carnicería de hoy con los resultados finales de Microsoft en una captura de pantalla de un tweet La empresa anunció recientemente ganancias trimestrales de aproximadamente 20.000 millones de dólares. “Duele, amigo… duele”. respondió Rich Lambert, director de ZeniMax Online Studios. “Enojado. Frustrado. Conmocionado. Furioso. Sin palabras. Atónito. Perplejo”. escribió Alistair Hatch, otro veterano de Bethesda. “Siento mucho amor por los estudios afectados. Las personas que formaron esos equipos Fueron increíbles, trabajadores, dedicados y talentosos”.
Personas de otros estudios propiedad de Microsoft y de fuera de la empresa también se han horrorizado por la noticia. ambos Mal dentro y Mal dentro 2 al desarrollar Alan Wake 2” tuiteóDirector del juego Remedy Entertainment, Kyle Rowley. “Ambos son excelentes juegos de terror y estoy muy triste porque no podremos ver uno continuación de la franquicia de Tango Gameworks. “¿Por qué sigo haciendo esto?” tuiteó Mikey Dowling, director de comunicaciones y entretenimiento de Obsidian.
“Arkane hizo un trabajo sólido y tenía un personal altamente talentoso y motivado”, Mike Wikan, el ex desarrollador de Retro Studios que dirigió el diseño en Metroid Prime, escribió en LinkedIn. “Las empresas deben comprender que quemar sus estudios de producción creativa NO es el camino hacia la rentabilidad”.
Actualización 7/5/2024, 12:58 pm ET: Se agregaron más reacciones de los desarrolladores.
Update 5/8/2024, 9:19 a.m. ET: Added more reactions from developers.