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‘Una puñalada en el estómago’: la industria de los juegos reacciona ante los impactantes cierres de nuevos estudios

Los creadores de juegos miran horrorizados la última ronda de cortes de Xbox

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Uno de los peores años para cancelaciones, cortes y cierres en la historia de la industria de los videojuegos acaba de reclamar a sus próximas víctimas, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks. Tanto desarrolladores como fanáticos “Grandes equipos se están poniendo de sol ante nuestros ojos otra vez, y es una puta puñalada en el estómago”, escribió Dinga Bakaba, director de Arkane Austin hermana-estudio, Arkane Lyon.

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Fundado en 2006, Arkane Austin ayudó a desarrollar el aclamado simulador inmersivo de punk de aceite de ballena de 2012. deshonrado, antes de liderar el desarrollo del inquietante shooter de ciencia ficción de 2017 Presa. Tango Gameworks, mientras, fue fundada en 2010 y es mejor conocida por hacer el Mal dentro serie de terror de supervivencia antes de dar un soplo colectivo de aire fresco a la industria de los videojuegos el año pasado con el colorido juego de plataformas hack and slash Fiebre de alta fidelidad. Microsoft cerró ambos estudios hoy, así como otras subsidiarias de Bethesda, Roundhouse Games y Alpha Dog Games, citando la necesidad de centrarse en juegos prioritarios de “alto impacto”.”

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“Esto es absolutamente terrible” tuiteó Bakaba, codirector creativo del estudio Arkane restante, tras la noticia. “Permiso para ser humano: a cualquier ejecutivo Al leer esto, le recordamos que los videojuegos son una industria cultural y de entretenimiento y que su negocio como corporación es cuidar de su artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted”.

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el bucle mortal codirector del estudio propiedad de Microsoft continuado:

No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como muñecos de paja para errores de cálculo/puntos ciegos, no hagas de nuestros entornos de trabajo Selvas darwinistas. Dices que te hacemos sentir orgulloso cuando hacemos un buen juego. Nos hace sentir orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Lo sabemos. puedes, ya lo hemos visto antes.

Por ahora, grandes equipos están volviendo a ponerse de sol ante nuestros ojos, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero tenga tacto. y discernir sobre todo esto, y respetar la voz de las personas afectadas y dejarle espacio para ser escuchada, es su historia para contar, su sentimientos para expresar.

Dentro del béisbol, pero si leo la “maldición de la simulación inmersiva” de la comunidad, especialmente de un compañero desarrollador, lo juro por Dios... Por favor, hablemos de los desafíos *reales* en lugar de repetir ansiedades irracionales del pasado. Aún más dentro del béisbol, pero con un muy, muy amplio, como dijo un hombre sabio y profundamente extrañado: “Por favor, deténgase”.

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Harvey Smith, codirector de caída roja En Arkane Austin, calificó lo nuevo de hoy como “terrible” y agregó que el equipo allí había pasado por muchas cosas juntos. Bloomberg informó anteriormente que El problemático desarrollo del shooter de vampiros surgió de un empujón por parte del liderazgo superior de Bethesda para crear un juego de servicio en vivo, una decisión que finalmente llevó a a un desgaste altísimo y a múltiples retrasos. “Tu talento te animará y haré todo lo que pueda para ayudar”. tuiteó Smith. John Johanas, director de juegos de Tango Gameworks, también estaba perdido. “Así es como termina…” escribió. “Desafortunadamente, no tengo las palabras… Pero al menos gracias a todos los que nos apoyaron”.

Cuando Microsoft adquirió Bethesda en 2021, su floreciente modelo Game Pass parecía una opción potencialmente excelente para Arkane Studios, cuyos proyectos creativamente ambiciosos no siempre parecieron encontrar las audiencias que merecían. Si Bethesda nunca daría luz verde a presa 2, tal vez un gigante tecnológico con mucho dinero lo vería como una valiosa adición a su biblioteca de juegos por suscripción tipo Netflix. Al menos , a los equipos recién adquiridos no les faltarían otros huecos para llenar la atribulada alineación first-party de Xbox.

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AdamBoyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, yuxtapuso la carnicería de hoy con los resultados finales de Microsoft en una captura de pantalla de un tweet La empresa anunció recientemente ganancias trimestrales de aproximadamente 20.000 millones de dólares. “Duele, amigo... duele”. respondió Rich Lambert, director de ZeniMax Online Studios. “Enojado. Frustrado. Conmocionado. Furioso. Sin palabras. Atónito. Perplejo”. escribió Alistair Hatch, otro veterano de Bethesda. “Siento mucho amor por los estudios afectados. Las personas que formaron esos equipos Fueron increíbles, trabajadores, dedicados y talentosos”.

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Personas de otros estudios propiedad de Microsoft y de fuera de la empresa también se han horrorizado por la noticia. ambos Mal dentro y Mal dentro 2 al desarrollar Alan Wake 2tuiteó Director del juego Remedy Entertainment, Kyle Rowley. “Ambos son excelentes juegos de terror y estoy muy triste porque no podremos ver uno continuación de la franquicia de Tango Gameworks. “¿Por qué sigo haciendo esto?” tuiteó Mikey Dowling, director de comunicaciones y entretenimiento de Obsidian.

“Arkane hizo un trabajo sólido y tenía un personal altamente talentoso y motivado”, Mike Wikan, el ex desarrollador de Retro Studios que dirigió el diseño en Metroid Prime, escribió en LinkedIn. “Las empresas deben comprender que quemar sus estudios de producción creativa NO es el camino hacia la rentabilidad”.

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Actualización 7/5/2024, 12:58 pm ET: Se agregaron más reacciones de los desarrolladores.

Update 5/8/2024, 9:19 a.m. ET: Added more reactions from developers.

         

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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