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La gran reestructuración de Xbox podría evitar otra debacle de Redfall

Matt Booty ahora tendrá un papel más directo supervisando ZeniMax y Bethesda Game Studios

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Un vampiro huye de una reorganización corporativa.
Imagen: Arkane Austin / Bethesda

Hoy Microsoft anunció una reorganización dentro de su división Xbox que permitirá que ZeniMax y Bethesda Game Studios informen más directamente al jefe de juego. servicios, Matt Booty. El cambio viene después tirador de vampiros caída roja fue tan mal recibido que el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, participó en un podcast de fans para disculparse públicamente por la situación.

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como reportado por El bordeEn el último cambio ejecutivo de Microsoft, Booty, anteriormente a cargo de supervisar Xbox Game Studios, ampliará su ámbito para incluir a ZeniMax y Bethesda. como la recién nombrada presidenta de estudios y contenidos de juegos. Mientras tanto, la ex vicepresidenta Sarah Bond ahora será la presidenta de Xbox a cargo de todo lo relacionado con la plataforma, incluidos los “dispositivos, las experiencias de jugadores y creadores, la ingeniería de plataformas, la estrategia, la planificación comercial, los datos y análisis y el desarrollo empresarial. ”

“ZeniMax continuará operando como una entidad de integración limitada dirigida por Jamie Leder, presidente y director ejecutivo, reportando a Matt”, escribió Spencer. un memorándum para el personal hoy, pero la colaboración más estrecha parece diseñada para evitar otro percance como caída rojaEl anuncio se produce una semana después de que el jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, anunció que se retiraría de la empresa después de 24 años.

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El shooter multijugador de Arkane Austin combina elementos del terror de Stephen King y sims inmersivos como deshonrado, y botín mecánicas de Tierras fronterizas en una mezcla intrigante pero en última instancia desordenada que se sentía sin pulir, incompleta y vacía. Un modo de 60 fps prometido para la versión de consola, junto con una El parche que contiene otras correcciones y mejoras no llegó. hasta seis meses después de la liberación.

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Spencer se disculpó con los fans decepcionados, pero defendió la decisión de no retrasarla y dijo que las puntuaciones de las revisiones simuladas internas apuntaban a una recepción mucho mejor. que el que finalmente consiguió. “Me siento responsable de que pudiéramos haber hecho un mejor trabajo con Arkane”, dijo Booty. axios en una entrevista de junio. “Fue un error, pero ¿cuánto error?”, se entristeció en ese momento y agregó: “Quiero apoyarlos poder seguir trabajando para entregar el juego que tenían en mente».

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Según un informe de Bloomberg poco después caída roja Cuando salió, el juego adoleció de una falta de dirección clara, de recursos y de convicción en el cambio. al multijugador en línea para un estudio reconocido por sus experiencias para un solo jugador. Aún no está claro hasta qué punto Microsoft estaba al tanto de la situación que rodeaba juego, y si una intervención más directa podría haberlo salvado o simplemente haber llevado a que se cancelara por completo. Bloomberg reportado ese 70 por centaje del personal de Arkane Austin que trabajó en Presa se había ido para el tiempo caída roja enviado.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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