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Los jugadores de PC gastan más en microtransacciones que en juegos reales

Los aspectos, los pases de batalla y los paquetes de contenido descargable (DLC) están robando dinero a los nuevos lanzamientos.

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Jay y Bob el Silencioso se preparan para comprar algunas cajas de botín.
Imagen: Activision

Sabemos que en los últimos años los juegos más antiguos han monopolizado cada vez más el tiempo de los jugadores, especialmente en PC, pero resulta que eso también se ha traducido en que los jugadores gastan cada vez más dinero en cosas que no son juegos reales. Es decir, cosas como pases de batalla y Llamada del deber Skins. De hecho, las microtransacciones representan más de la mitad de todo el gasto en juegos de PC, según un nuevo informe de Newzoo.

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La empresa de investigación de mercados Informe de 2025 sobre juegos de consola y PC pinta una imagen de un panorama cada vez más dominado por todo menos las docenas de juegos nuevos que salen cada semana. Los datos de Newzoo sugieren que los jugadores de PC solo gastó el 8 por ciento de su tiempo de juegos colectivo en 2024 jugando juegos que salieron ese año. En cambio, su tiempo se invirtió en juegos más antiguos, con más del 60 por ciento de ese tiempo destinado a cosas que se habían lanzado más de seis años antes.

¿Eso significa que esos jugadores no están gastando dinero? No. Solo significa que están gastando la mayor parte en microtransacciones dentro del juego, ya sea contenido generado por el usuario en Roblox, nuevo Hora de aventuras pieles en Fortnite,o,eh, Venom haciendo twerking Rivales de MarvelSegún Newzoo, solo el 28 por ciento del gasto en juegos de PC en 2024 se destinó a juegos completos. Un gráfico muestra un desglose del gasto de los jugadores de PC. El análisis de la firma de investigación sitúa las microtransacciones en el 58 por ciento del gasto con DLC, como

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Elden Ring
Captura de pantalla: Newzoo / Kotaku
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‘s La sombra del Erdtree, con un 14 por ciento. En conjunto, eso dejó solo $10.7 mil millones para compras de juegos completos, un 2,6 por ciento menos que el año anterior. Esas cifras podrían cambiar en 2026 con algunos lanzamientos más grandes como Elden Ring Reinado Nocturno, Borderlands 4, y más en el horizonte, pero la tendencia es bastante clara. Y si el próximo GTA Online es tan grande como el actual, eso solo extraerá más dinero del ecosistema a través de microtransacciones. Por supuesto, si las microtransacciones realmente se están aprovechando del sistema es tema de debate. Con los precios de los videojuegos (en su mayoría) estancados, incluso cuando los presupuestos se disparan y las cifras de ventas unitarias se mantienen prácticamente sin cambios, muchos editores han optado por recuperar más ingresos de esas compras dentro del juego. Assassin’s Creed Sombras

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cuesta solo $70, pero incluye un conjunto completo de cosméticos adquiribles y otros complementos. Al mismo tiempo, los juegos sin ese modelo de negocio injertado en ellos, especialmente los lanzamientos independientes, aparentemente quedan en una posición cada vez más desafiante a medida que una porción más grande del pastel está siendo absorbida por un grupo más pequeño de jugadores. El cambio es un poco menos drástico en consolas, pero aún visible. Las microtransacciones solo representan el 32 por ciento del gasto de los jugadores allí, según Newzoo (eso representa un aumento del 4,5 por ciento interanual). La mayor parte del gasto total todavía se destina a compras de juegos completos, aunque probablemente no por mucho tiempo. El crecimiento de suscripciones como Xbox G Game Pass, PS Plus Extra y el paquete de expansión online de Switch se llevan aproximadamente el 16 % del dinero (un 14 % más que el año anterior). El contenido descargable (DLC), por otro lado, solo representa el 5 % del gasto, o unos 2200 millones de dólares. Al parecer, los jugadores de consola aún tienen una mayor preferencia por pasar a la siguiente novedad. .

The shift is slightly less dramatic on console, but still visible. Microtransactions only make up 32 percent of player spending there, according to Newzoo (that’s up 4.5 percent year-over-year). A plurality of all spending is still on full game purchases, though probably not for long. The growth of subscriptions like Xbox Game Pass, PS Plus Extra, and Switch Online Expansion Pack are all taking a roughly 16-percent chunk of the money (up 14 percent year-0ver-year). DLC, on the other hand, is just 5 percent of spending, or about $2.2 billion. Console players, it would seem, still have a stronger preference for moving on to the next new thing.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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