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Monopoly Go gastó casi 500 millones de dólares en marketing, más que el presupuesto de desarrollo de Spider-Man 2

El juego para dispositivos móviles es uno de los más grandes del mundo y tiene más de 100 millones de descargas.

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Una imagen muestra a Spider-Man revisando su teléfono que tiene Monopoly GO en.
Imagen: Insomniac Games / Marvel / Hasbro / Scopely / Kotaku

Monopolio Vaya, un juego de mesa multijugador para dispositivos móviles, lanzado el 11 de abril de 2023. Desde entonces, ha recaudado más de 2 mil millones de dólares y se ha descargado más de 100 millones veces, y convertirse en uno de los juegos digitales más populares del planeta. Pero para llegar a este punto, Scopely, el estudio detrás El exitoso juego, ha gastado casi $500 millones solo en marketing, que es más de lo que Sony gastó en algunos de sus juegos más importantes, como Hombre araña 2 y El último de nosotros Parte II.

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Puede que no seas consciente de Monopolio ir, un juego para dispositivos móviles lanzado el año pasado e inspirado en famoso y clásico juego de mesa, pero es muy probable que alguien que conoces lo esté jugando, tal vez un padre, un tío o una hermana. Después de todo, el El juego es enormemente popular, con más de 10 millones de jugadores diarios. Según una publicación reciente de Scopely, en sólo tres meses ganó mil millones de dólares. Pero ese tipo de éxito no es barato ni fácil.

En una reciente entrega de Archivo de juego (según lo visto por Punto de juego) de ex kotaku EIC Stephen Totilo, vicepresidente senior de publicaciones de Scopely, Eric Wood, confirmó que la empresa ha gastado alrededor (pero menos de) 500 millones de dólares en marketing y la adquisición de usuarios únicamente. Eso ni siquiera tiene en cuenta el dinero gastado en desarrollar el juego, que llevó siete años, según Scopely.

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En comparación, documentos judiciales mal redactados de 2023 reveló que El último de nosotros Parte II desarrollar alrededor de $220 millones y Horizonte Prohibido Oeste cuesta alrededor de $212 millones. También sabemos a través archivos pirateados y filtrados públicamente ese éxito de taquilla de mundo abierto de Insomniac, Hombre araña 2Su desarrollo costó alrededor de 300 millones de dólares después de exceder el presupuesto. Fuera de los juegos producidos por Sony, Monopolio irEl presupuesto de marketing incluso excede otros lanzamientos masivos. Por ejemplo, el presupuesto total reportado para Ciberpunk 2077 y su DLC (esto incluye costos de mercadeo, también) está disponible $440 millones, que probablemente sea menos o sobre qué Monopolio IrEl estudio se gastó solo en anuncios y solicitudes de usuarios.

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Es un buen recordatorio de que los juegos para dispositivos móviles no son fáciles ni baratos de producir. Si bien muchos grandes editores de videojuegos han intentado crear El salto de los juegos de consola a los juegos móviles rara vez tiene éxito, y no solo porque cuesta mucho jugar en este espacio .

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Según Game archivoEn la entrevista, se necesita mucho trabajo para crear un juego que traiga a la gente de vuelta día tras día y les ofrezca maneras de “vencer” los sistemas propios del juego, permitiéndoles sentir que están ganando cuando en realidad (como siempre) es la casa la que sale en arriba.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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