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A algunos fanáticos de Mortal Kombat les preocupa que el último juego ya esté muerto, pero podría ser más complicado

Con una baja participación de EVO, los fanáticos buscan una explicación de por qué MK1 se está quedando atrás

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Liu Kang se para frente al símbolo de Mortal Kombat con el logotipo MK1 frente a él.
Imagen: NetherRealm Studios

Mortal Kombat 1 es la última entrada en una de las franquicias de juegos de lucha más icónicas. Pero en comparación con otros jugadores importantes como luchador callejero 6 y Tekken 8, es números de registro para EVO, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo, son minúsculos y llegan a 645 en comparación con SF6‘s 5265. Además de esto, es jugadores de Steam concurrentes son casi la mitad que la última entrada, Mortal Kombat 11. Para aquellos que no están jugando activamente a los juegos de lucha de NetherRealm Studios, estas pueden parecer estadísticas impactantes. Pero para los fanáticos, esto no es Eso es sorprendente, aunque definitivamente es preocupante.

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La conversación sobre MK1El estado comenzó cuando Hungrybox, un prolífico Super Smash Bros. jugador y ganador anterior de EVO , anotado Mortal Kombat 1La deslucida participación de EVO en comparación con la mayoría de los otros juegos organizados en el evento. También señaló que varias reacciones al jugador competitivo Alex “Dyloch” de ruiz pop-off que destruye la propiedad durante el fin de semana estuvieron sumergiendo en el juego. ¿La comunidad rechazó Mortal Kombat 1? Según personas con conocimiento de la escena, es un poco más complicado que eso, pero el juego ha sido divisivo durante un puñado. de razones.

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La comentarista Saki Sakura argumenta eso mortal kombatLa escena competitiva en persona siempre ha sido pequeña, con una mayoría de jugadores que permanecen en línea. También dice que muchos jugadores de NetherRealm pelean en consolas a diferencia de Steam, por lo que los PC simultáneos no son el mejor indicador para la retención de jugadores. También afirma que los fanáticos de NetherRealm “famoso” por volver a los viejos juegos. Otros, como el veterano campeón competitivo de NetherRealm, SonicFox, notan que dado que el juego está prohibido en lugares como Japón, no puede de la comunidad de juegos de lucha del país, que es una región importante para otras comunidades de juegos de lucha. pesado y dijo mientras MK1 tiene problemas, mortal kombatLa baja posición de Inscripciones en torneos es probablemente el efecto de años de miembros de la comunidad haciendo mates en la serie, no solo una posible insatisfacción. con el último juego.

“Esto ha estado sucediendo durante años”, dijeron en un tuit. “Creo genuinamente que el juego es increíblemente bueno y posiblemente sea en su mejor momento hasta el momento, pero la gente no deja de hablar de ello bajo una luz negativa. Especialmente de testaferros que ni siquiera jugar el juego”.

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Si bien algunos de estos fenómenos pueden ser la misma mierda de siempre para los jugadores de NetherRealm, Mortal Kombat 1 definitivamente ha sido divisivo, y algunos jugadores son menos indulgentes que Sonic Fox.

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Uno de los principales cambios en Mortal Kombat 1 incluyó la implementación de Personajes de apoyo de “Kameo” que brindan ataques de asistencia al personaje principal en una pelea, que ha dividido a la comunidad, pero es parte de la caída de jugadores simultáneos. probablemente se debe a que los jugadores ocasionales no sienten la rutina. Mantener un alto número de jugadores requiere que se les preste la misma atención a las personas que no buscan derribar en su torneo local.

“Sí, desde su lanzamiento, solo he pasado 45 horas en este juego (según mis estadísticas)”, escribió MANavarro17 en Reddit. Las mecánicas de combate y Kameo son geniales, pero como casual, la rutina es sencilla y no se siente tan gratificante en comparación con versiones anteriores. juegos. Las ‘invasiones’ no son nada divertidas, la mayoría de las veces son frustrantes y tediosas”.

“Los kameos fueron una mala idea en mi opinión”, escribió Exciting_Passenger39. “Pensé que iba a ser como una configuración de equipo, no esto bs tenemos.»

“Para todos los efectos, soy un mega fanático de esta franquicia, pero debo decir que sí, no estoy súper cautivado. con MK1”, escribió RealmJumper15. “El juego es divertido y el sistema Kameo es limpio, pero fuera de eso, el juego realmente no tiene nada. para mantenerme cerca”.

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Pero algunos todavía sostienen que Mortal Kombat 1 (y la franquicia en general) no está diseñada para el juego competitivo a largo plazo, y eso es lo que la hace accesible en comparación con sus contemporáneos. tal vez no importe que no atraiga a tantos jugadores competitivos a EVO.

“Creo que probablemente se deba al lado completamente competitivo de las cosas”, escribió ChemistryTasty8751. “Otros juegos de lucha como luchador callejero y Tekken se enorgullecen de mantener el equilibrio entre el juego profesional y el competitivo, tratando de superarse unos a otros con torneos de alto presupuesto. mortal kombat No jodas con eso. mortal kombat Es un juego que prioriza la diversión casual porque es el único juego de lucha que realmente recomendaría a los novatos porque no es lo que necesitas. para alcanzar este cuadro de entrada perfecta y espaciar en este punto exacto para eliminar el retraso final Es más, aquí está tu personaje, vuélvete loco .”

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Pero, en el panorama competitivo más amplio, ¿no es preocupante que Mortal Kombat 1 ¿Está tan por detrás no sólo de sus competidores directos, sino también de sus propios juegos?

“Esto es realmente graciosamente lamentable” NatiHanson escribió con respecto a Mortal Kombat 1Los números de registro en Reddit. “La gente va a idear diferentes formas de copuim, pero esto es triste. El año 2, MKX tenía Más participantes que este. NetherRealm quedó completamente desprevenido con la competencia (T8, SF6), y no creo que Kameos se haya popularizado como esperaban”.

Tekken y SF e incluso el anime está lanzando los mejores productos que probablemente jamás haya tenido (no estoy diciendo DISEÑO de juegos necesariamente, sino simplemente COMO UN PRODUCTO)”, escribió Vergilkilla en respuesta. “Mientras tanto, NRS—mientras la jugabilidad de MK1 es una mejora enorme MK11—como producto es peor. Más errores, menos contenido, menos modos, peor en línea que el juego anterior por alguna razón. Es un peor producto de consumo incluso si es un mejor juego. No puedes retroceder cuando todos tus competidores van muy, muy lejos adelante.”

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En última instancia, Mortal Kombat 1 Puede que no esté muerto, pero está claramente en un lugar extraño tanto en sus escenas competitivas como informales. ¿Qué lecciones aprenderá NetherRealm? ¿De esto, si hay alguno? ¿Es la lección que el estudio debería aprender? Injusticia 3 ¿En cambio? Eso es lo que me gustaría ver. NetherRealm sigue apoyando activamente MK1 y tiene varios personajes DLC todavía en fila para unirse a la roster. Algunos de ellos son luchadores que retornan , mientras otros son un cruce de otros medios.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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