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Nunca has jugado a nada como este juego de terror inspirado en Junji Ito

Mundo de horror tiene una formidable versión 1.0 después de pasar años en acceso anticipado

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Un enemigo en World of Horror mira fijamente a la cámara.
Captura de pantalla: panstasz

Noto que a la gente se le humedecen los ojos cuando hablan sobre el juego de rol roguelite inspirado en Junji Ito. Mundo de horror. Si fuese su marido frío, habrían querido sostenerlo durante mucho tiempo. Ha estado fuera en algunos capacidad, ya como demo o en acceso anticipado, desde 2017, pero, finalmente, el 19 de octubre, Desarrollador polaco panstasz lanzó su versión 1.0 completamente desarrollada para una multitud con picazón, de la misma manera que podrías arrojarle una golosina a un animal: se desliza de tus dedos, y se rompe.

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Generalmente me burlo de ese tipo de hambre, pero Mundo de horror Se lo merece. Aunque la forma final del juego no es muy diferente de sus iteraciones anteriores, hay una superioridad educada en su poética narración de terror. , y demuestra el valor de hacer esperar a la gente: la belleza en la anticipación y, luego, cuando ya no puedas más, la liberación cósmica.

Al acercarse Mundo de horrorEn la versión completa, siento como si estuviera abriendo un almanaque apolillado, lleno de recetas de post-it y fechas misteriosas. Garabateado por dentro y por fuera con lápiz. Al igual que los objetos físicos desgastados por el tiempo, el juego ha sido prensado para darle una forma muy particular. El trabajo de pintura MS de 1 bit demuestra esto mejor. Pega un onda a través Mundo de horrorLa jugabilidad de Junji Ito imita descaradamente y de manera experta los asombrosos dibujos a tinta de Junji Ito y su distintiva visión visual del terror.

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Dedico un segundo a admirarlo. Hay toneladas de paletas de colores para elegir, de todo, desde un verde alga nublado hasta más. tradicionalmente espeluznantes rojos sangre coagulados, y experimento ajustando la relación de aspecto para mostrar toda la rechoncha PC de los 80 en la que está simulada. o poner el juego en pantalla completa para adaptarlo a mi computadora real.

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Cuando estoy satisfecho con la pantalla completa, amarillo orina (hay un momento y un lugar para ello), examino a los adultos jóvenes: los cinco Los personajes jugables que he desbloqueado son de edad universitaria y se centran en Haru, de 24 años, que es adicto a los cigarrillos. ” las notificaciones siempre pobladas en la parte bajo de la pantalla de la computadora dicen. “[NICOTINA] ¡RETIRO!»

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Una captura de pantalla muestra el encuentro con un jefe en World of Horror.
Captura de pantalla: panstasz / Kotaku

Terror episódico, una y otra otra vez

Esto será auténtico para mi juego personalizado, que me permite, entre otras cosas, elegir las estadísticas de mi personaje y cuáles viejo dios Quiero destruir mi vida. El modo Actividad extracurricular es el estándar del juego y Quickplay actúa como un sistema aleatorio de juego, pero Ninguno de estos me garantiza mi Dios de elección: La Cosa Abandonada por Dios, un espejo dorado con un núcleo ennegrecido. Así que ir a casa, el lugar donde puedo cambiar a Haru y ponerle una cazadora bomber limpia o tomar un baño para reponer mis estadísticas, aumenta mi perdición. un porcentaje que desencadena la resurrección de Dios y finaliza la partida si dejo que llegue a 100.

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Con esto resuelto, salgo a resolver cinco misterios que afligen a mi pueblo degenerado en Japón con el turbio objetivo de desbloquear un miserable faro al final. Quiero llamar a estos misterios Mundo de horrorLos elementos “episódicos”, pero el juego claramente prefiere que sean roguelike, por lo que los elementos o efectos de estado que acumulas durante Un misterio impacta tu narrativa en el siguiente misterio que juegues en un set.

Desentrañar un misterio me lleva entre cinco y diez minutos, suponiendo que haya sobrevivido a su combate por turnos con el cadáver devorado por gusanos de Jane Doe. o un tipo al que le brotan fideos de su cráneo desinflado como si fuera una maceta, u otra de las muchas abominaciones del juego. los “ataques fuertes pesados que hago spam (hechizos poderosos que agotan inútilmente mi razón, una de mis estadísticas de salud, y nunca tengo suficiente tiempo en un encuentro típico para descubrir la combinación secreta de aplausos y reverencias Necesito exorcizar el culo de un fantasma ) no puede salvarme de la muerte, mi próxima reproducción de la misma narrativa es ligeramente diferente. Me encuentro con una dama diferente y aterradora que quiere matarme, encuentro objetos en rincones frescos llenos de telarañas, tengo la oportunidad de comprar nuevos objetos o recibir diferentes beneficios, o intenta desbloquear otro de los múltiples finales del misterio.

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Leer más: El mundo de aventuras de la vieja escuela de terror es como entrar en un manga de Junji Ito

Estos encuentros aleatorios son el elemento más evidentemente siniestro del juego, pero no son lo que rápidamente aprendo a gustarme más. Soy más fascinado por la atmósfera que crea en sutilezas. Su estilo pixel-art demuestra que el gore es más sugerido que gritado, y eso es emocionante. desestabilizador y Mundo de horror también ejerce eficazmente generalizaciones narrativas.

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Una captura de pantalla muestra un encuentro con un enemigo en World of Horror.
Captura de pantalla: panstasz / Kotaku

Me sorprendo mirando nerviosamente mi contador de perdición, que aumenta cada vez que pasa el tiempo. “Estados de ciudad” invisibles que gotean lentamente a lo largo de un El juego a menudo aísla a mi personaje, provocándome escalofríos. El agua contaminada convierte el agua del grifo en lodo, por ejemplo, quitándome la vida. hora del baño lejos de mí. CutOff From The Outside World me informa que mi ciudad perdió la señal de radio; no tiene consecuencias explícitas en el juego , pero me doy cuenta de que no puedo pedir ayuda y el pensamiento confunde mi mente.

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Ansiedad infinita, no contento, por favor

Después de dos horas de aproximadamente tres horas de juego, siento que se acerca un dolor de cabeza tensional. He estado disfrutando del onda, el vago salvajismo de Mundo de horrorEstá orgulloso enemigos rezumantes y todos sus nombres siniestramente enigmáticos: “Algo verdaderamente malvado”, “Mujer tijera”, “¿Tú?”. Me hace pensar en el tamaño de la palma de la mano, Ambigüedades cotidianas que golpean mi paranoia mientras floto por mi casa. ¿No dejé la luz encendida aquí? ¿Quién se movió? ¿mi teléfono celular? ¿Es este dolor de estómago realmente un estudio de caso de WebMD?

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pero Mundo de horror A veces me siento demasiado lleno para adaptarme a su terror potente y poco convencional. Admiro que, como un cómic de Ito, Mundo de horror tiene un sentido de ser apolítico. En la género de terror cargado que me encanta, es raro que algo dé miedo simplemente porque lo es. Mundo de horror, las mujeres son repugnantes. Los hombres son repugnantes. Los fideos son repugnantes, porque el mundo es oscuro y cada vez más oscuro, y el único puro lo es aceptarlo .

Este temor silencioso a veces es tragado prematuramente por Mundo de horrorTiene muchos elementos abrumadores: cambiar historias, alcanzar sus múltiples finales, adquirir las llaves para desbloquear el faro que se oscurece y agregar ventajas para encontrarlo. objetos, o encantamientos, o rituales místicos que cambian con cada partida, y... es mucho. A veces, mientras juego, me encuentro mirando En las plantas de mi habitación en lugar de en la pantalla, porque no son tan ruidosas. Dejo morir a Haru y termino mi carrera. prematuramente.

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Algún día regresaría a su moribunda ciudad en Japón. No hay muchos juegos de terror como este, juegos que no necesiten tropos rutinarios, a veces ofensivos, para asustarte, juegos que están tan bien engrasados que confían en que su horror se extenderá por todo ti simplemente tocándolos, como cepillando una zona húmeda y pasándola por toda la mano.

Estoy impresionado. Aún , creo que siempre querré Mundo de horror para abrazar más ampliamente el minimalismo que practica en momentos de forma elocuentemente. Entiendo ese horror ambiental. Puedo vivir con él.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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