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Los juegos de Silent Hill y Naruto niegan el uso de IA en medio de los ataques de los fans

A los jugadores les preocupa que las malas voces en off y la escritura terrible sean generadas por IA, pero las compañías de juegos dicen que son simplemente malas.

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Una mujer parece amenazadora al otro lado de una puerta.
Imagen: Genvid

El internet está comenzando a llenarse con basura generada por IA, y cada vez más personas están preocupadas de que las peores partes de los juegos que juegan también puedan ser generadas por IA. Naruto X Boruto Ultimate Ninja y Ascensión de la colina silenciosa recientemente acusado ambos usando IA. Los desarrolladores prometieron que ese no era el caso. Eran malos porque los humanos los hicieron de esa manera.

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Conexiones de Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm salió el 16 de noviembre, una seguimiento tan esperado de la serie anime de luchadores adaptada del manga sobre la venida de un joven ninja edad. Desafortunadamente, no fue muy bueno, y los fanáticos lo acusaron de sentirse refrito y poco cocido. Pero era parte de la voz trabajo que enfureció mucho a los jugadores.

Un clip compartido en X (anteriormente conocido como Twitter) de ShonenGames se volvió viral debido a lo ridículo que sonaba Naruto. “¡¿Eso…te despertó?!”, el titular dijo el personaje, transformándose de un adolescente con voz grave a un niño pequeño durante la lectura de la línea corta. La voz en inglés de Naruto, Maile Flanagan, inmediatamente negó haber expresado alguna vez una línea de esa manera. fueron otros clips terribles También. Los fans acusaron al editor Bandai Namco de reclutar IA para tomar atajos. Uno afirmó haber ejecutado los clips mediante un programa de detección de IA con resultados positivos.

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Bandai Namco terminó negando que la IA fuera parte de las malas actuaciones. “Bandai Namco Entertainment puede confirmar que las líneas en cuestión eran no es generada por IA, sino como resultado de inconsistencias durante el proceso de edición y masterización”, dijo un portavoz de la compañía. IGN. “Lamentamos que esto planteó una preocupación con naruto fans y la comunidad de actores de voz. Actualmente estamos trabajando para arreglar las líneas de voz en cuestión, que serán parcheadas en los próximos futuro”.

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Silent Hill: Ascensión Los jugadores pasaron básicamente por la misma montaña rusa también esta semana. El tan difamado juego de terror con participación del público de Genvid fue crucificado en lanzamiento para su mala experiencia de usuario y terribles microtransacciones. Pero la escritura del juego también es bastante vergonzosa en algunas partes, tanto que algunas personas especularon que también podría haber sido generada por IA. .

“Ponernos al día Ascensión de la colina silenciosa (risas) y estoy cada vez más convencido de que esto fue escrito por IA con cada nuevo ‘episodio’”. tuiteó ex Bomba gigante La productora de video, Jess “VoidBurger” O’Brien, el 25 de noviembre. Ella compartió varios clips del juego, incluido el siguiente intercambio de diálogo:

Primer hombre: ¡Espera! ¡No dispares! ¡Por favor!

Segundo hombre: ¿Qué estás haciendo aquí afuera? Podrías haberte matado.

Primer hombre: Solo estoy buscando bayas silvestres, lo juro. Me topé con una gran parcela de serbas por aquí.

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La conspiración que Silent Hill: Ascensión La IA usada ganó combustible gracias a comentarios pasados por el CEO de Genvid, Jacob Navok sugiriendo que la empresa estaba experimentando con IA para sus próximos productos, incluidos Ascensión. Según una historia reciente de Buitre, La IA se utilizó al principio de la producción, pero luego se descartó porque no funcionó. “Una escena con fallas escupió a un personaje levantarse, sacar algo de la nevera, sentarse y repetir todo cinco veces de pesadilla”. el sitio reportó. “Uno de los colegas de Navok lo describió como ‘Lynchiano’. Su respuesta: ‘No, es jodidamente estúpido. Esto no es bueno ni interesante. No podemos enviarlo’”.

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Entonces resulta Silent Hill: Ascensión es malo por razones humanas, no por los chatbots costosos. “Cada palabra en Ascensión fue escrito por personas reales, muchas de las cuales tienen largas carreras escritas, incluidos títulos de Telltale, títulos de Pixar, GoW Ragnarok, Residente Evil Village y más”, Navok tuiteó el 27 de noviembre. “En nuestras 100,000+ palabras, cero son escritos por LLMs o AI, y todas son del trabajo dedicado de equipo talentoso”.

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El desarrollo de juegos es un proceso increíblemente desordenado, que se vuelve aún más opaco debido a niveles absurdos de secreto y muchos factores comerciales complicados. gente de la caverna ladrando al obelisco en 2001: Una odisea en el espacio, los jugadores a menudo no tienen más remedio que especular salvajemente sobre por qué el juego que tenían delante terminó de esa manera. ¿Mala tecnología? ¿Horarios apurados? ¿Mala organización? ¿Ambiciones poco prácticas?

A medida que algunas de las mayores organizaciones de videojuegos se apresuran a adoptar la IA generativa, no sorprende que se esté convirtiendo rápidamente en otra explicación a la que acudir para por qué algo en un juego resultó como una basura. E incluso si las fallas de Naruto X Boruto Último y Silent Hill: Ascensión No tiene nada que ver con eso, sólo puede ser cuestión de tiempo antes de que llegue un juego notable con basura de IA escondida en su interior. . Ya hemos visto empresas experimentando con IA escupir arte promocional rápido. Alto en la vida‘s desarrolladores incluso copado a usar arte de IA para pósters en su juego. Y Microsoft está expandiendo Herramientas de desarrollo de IA a todos en Xbox. Su director financiero es bastante confiado La IA solo mejorará los juegos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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