Por primera vez en más de una década, Naruto recibirá un juego oficial de cartas coleccionables de Bandai Card Games. Anunciado esta semana, el juego se lanzará oficialmente a nivel mundial en 2027, con sesiones de vista previa en las próximas convenciones. La revelación se acompañó de una ilustración original del creador Masashi Kishimoto, que muestra a los rivales Naruto y Sasuke enfrascados en un combate intenso.

«Espero que estas cartas lleguen a vuestras manos y corazones», escribió Kishimoto en un comunicado. «El mundo de Naruto sigue creciendo.»

El lanzamiento coincidirá con el 25º aniversario de la serie de televisión Naruto, que adaptó el manga de Kishimoto de 1999 en 2002 para alcanzar una fama internacional inmediata. El Naruto TCG original, también de Bandai, tuvo una respetable trayectoria de siete años entre 2006 y 2013. Mucho más largo que la mayoría de los pop-offs cross-media.

Es impactante pensar que un anime tan popular como Naruto ha pasado tanto tiempo sin una presencia formal en la tienda de cartas, más allá de camisetas y diademas que llevan los competidores. Su ausencia revela los intensos altibajos del mundo de TGC. La fiebre en torno a los coleccionables, especialmente en torno a Magic: The Gathering y Pokémon, ha alcanzado un punto álgido desde la pandemia de COVID, con círculos de coleccionismo mostrando un interés creciente, valores inflados y acrobacias virales en general. La tendencia ha sido especialmente favorable con otras series de éxito de Jump como One Piece y Yu-Gi-Oh.

Si se ejecuta correctamente, un nuevo juego de juegos de juegos de Naruto podría ser un éxito. A pesar de la actual fiebre por las cartas y coleccionables, probablemente ahora tendrá un tratamiento más justo que en épocas en las que la saturación de estos juegos era de alguna manera peor. Tenías que estar ahí. Le estaban dando estas cosas a Austin Powers. Quizá recuperemos el TCG de Austin Powers si hacen esa nueva película también.

Un adelanto del nuevo Naruto TCG se ofrecerá a finales de julio en la Gen Con, centrada en juegos de mesa, en Indianápolis.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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