
Después del lanzamiento de Playdead Adentro En 2016, el cofundador Dino Patti se separó del estudio independiente aclamado por la crítica. en medio de una desordenada ruptura empresarial y finalmente crearon Jumpship, otro pequeño estudio que trabajaba en juegos de aventuras igualmente inquietantes y evocadores. Esa misión ahora tiene la oportunidad de continuar después de que Jumpship fuera escindido recientemente por sus caóticos propietarios.
“Jumpship siempre se ha tratado de superar los límites de las emociones, la narración y la innovación en los juegos”, dijo Patti, quien fue productora ejecutiva de ambos Limbo y Dentro, dijo en un comunicado de prensa. “Quiero llevar a la empresa en una dirección completamente nueva, manteniéndome fiel a esa visión”.
Comprado por el grupo editorial sueco Thunderful en 2022 después del lanzamiento de su primer juego SomervilleRecientemente, Jumpship fue vendido de nuevo al cofundador de Playdead junto con una participación en Sad Owl Studios. Creador de lo excelente Visor, a finales del año pasado, mientras Thunderful se involucraba en múltiples rondas de recortes y despidos.
“Esto es más que una decisión comercial; se trata de reavivar la pasión y la visión que impulsaron a Jumpship, y llevarla más lejos que nunca”, dijo Patti. Sin embargo, esta vez lo hará sin el cofundador del estudio, Chris Olsen, quien fue el director de Somerville, o el resto de su equipo de desarrollo.
El juego independiente debut del grupo en 2022 canalizó el ADN de la aventura cinematográfica de rompecabezas de Limbo y Dentro pero sin la jugabilidad refinadaFue visualmente impactante y contó una historia hermosa y tensa sobre un padre que intenta encontrar a su familia en medio de una misteriosa invasión alienígena, pero tuvo dificultades para conquistar a los jugadores que encontraron los controles frustrantes y la exploración lineal poco intuitiva.
Mientras tanto, Thunderful continúa enfrentándose a desafíos. Robo en SteamWorld 2, Uno de los juegos de rol tácticos más destacados del año pasado, no tuvo tanto éxito como su predecesor, y Kotaku entiende que muchos miembros del equipo fueron despedidos durante la última ronda de recortes del editor el año pasado.
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