El éxito comercial de un videojuego no siempre garantiza la estabilidad del estudio que lo desarrolla. Sucker Punch Productions, uno de los equipos más reconocidos de PlayStation, acaba de protagonizar una noticia que vuelve a poner el foco en la situación laboral de la industria. Después de lanzar Ghost of Yōtei y ampliar su contenido, la compañía ha reducido su plantilla mientras trabaja en un proyecto todavía desconocido.
Sucker Punch despide a 24 trabajadores después del éxito de Ghost of Yōtei
Sucker Punch Productions, el estudio propiedad de Sony Interactive Entertainment responsable de Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei, ha despedido a 24 empleados mientras prepara su próximo videojuego.
La información fue adelantada por Aftermath el 26 de octubre de 2026, después de que el medio accediera a un correo interno enviado a los trabajadores y hablara con un exempleado de la compañía.
Inicialmente, algunas publicaciones mencionaron 26 despidos, pero la cifra fue corregida posteriormente a 24 personas afectadas.
La reducción representa más del 10 % de la plantilla del estudio, según las estimaciones de personal recogidas por los medios que informaron sobre la situación.
Los recortes llegan en un momento especialmente llamativo para Sucker Punch, después del buen rendimiento comercial de Ghost of Yōtei y del lanzamiento de nuevos contenidos para el videojuego.
Sin embargo, la dirección relacionó la decisión con las condiciones actuales del mercado y con las necesidades de su siguiente proyecto, cuya identidad todavía no se ha revelado.
El estudio explica por qué decidió reducir su plantilla
De acuerdo con el correo interno obtenido por Aftermath, los responsables de Sucker Punch analizaron la situación de la industria y revisaron la estructura de personal necesaria para desarrollar su próximo videojuego.
Como resultado, decidieron eliminar diferentes puestos de trabajo.
El mensaje señala que la medida responde tanto a los desafíos del mercado como a las necesidades del equipo de desarrollo.
La dirección también reconoció la dificultad de la decisión y aseguró que trabajó para ofrecer apoyo a los empleados afectados durante su salida.
Por ahora, no se han especificado públicamente los departamentos que sufrieron los recortes ni las condiciones de las desvinculaciones.
Tampoco se han anunciado cambios en el calendario de futuros lanzamientos.
El estudio adelantó a sus trabajadores que durante la próxima semana ofrecerá más información sobre su futuro.
No obstante, el comunicado no aclara si esos detalles se compartirán únicamente de manera interna o si también habrá un anuncio público relacionado con sus próximos planes.
Ghost of Yōtei consiguió ventas millonarias antes de los despidos
Uno de los aspectos que más llama la atención es que la reducción de plantilla no llega después de un fracaso comercial.
Ghost of Yōtei debutó en PlayStation 5 en octubre de 2025 y logró un rendimiento destacado durante sus primeros meses.

Sony informó anteriormente que el videojuego había superado los tres millones de copias vendidas durante su primer mes en el mercado.
Posteriormente, la firma de análisis Alinea Analytics estimó que las ventas habían alcanzado aproximadamente cinco millones de unidades entre octubre de 2025 y junio de 2026.
Aunque esta última cifra procede de una estimación externa y no de un nuevo informe oficial de Sony, refleja la importancia comercial del título dentro del catálogo de PlayStation.
El videojuego continuó recibiendo contenido después de su lanzamiento original.
El 1 de octubre de 2026 llegó Ghost of Yōtei: Edición Completa, una versión que reúne la aventura principal con la expansión Ecos de Sekigahara y el modo de supervivencia Más Buscado.
Esta edición amplió la oferta del título y mantuvo activa la franquicia durante el segundo año desde su estreno.
Los despidos se producen pocas semanas después de ese lanzamiento, aunque no existe información que permita establecer una relación directa entre ambos acontecimientos.
La dirección tampoco ha atribuido la reducción de plantilla a los resultados comerciales de Ghost of Yōtei.
¿Cuál será el próximo videojuego de Sucker Punch?
El futuro del estudio es otra de las grandes incógnitas que deja esta noticia.
Sucker Punch todavía no ha anunciado oficialmente cuál será su siguiente producción después de Ghost of Yōtei.
La compañía cuenta con varias propiedades reconocidas dentro de la historia de PlayStation, entre ellas Ghost of Tsushima, Infamous y Sly Cooper.
Sin embargo, no se ha confirmado que alguna de estas franquicias vaya a regresar próximamente.
El correo interno únicamente hace referencia a las necesidades del próximo proyecto, sin ofrecer detalles sobre su género, ambientación, plataformas o fecha estimada de lanzamiento.
Por lo tanto, cualquier posibilidad relacionada con una nueva entrega de Ghost, el regreso de Infamous o el desarrollo de una propiedad intelectual completamente nueva sigue siendo especulativa.
La información adicional prometida por el estudio podría ayudar a comprender mejor cómo se reorganizará el equipo durante su siguiente etapa.
Los despidos vuelven a afectar a un estudio importante de PlayStation
La situación de Sucker Punch se suma a una serie de ajustes laborales que han afectado a diferentes compañías de videojuegos durante los últimos años.
Los ciclos de desarrollo cada vez más prolongados, los elevados presupuestos de producción y las reestructuraciones empresariales forman parte del contexto en el que numerosos estudios están revisando sus plantillas.
En este caso, la decisión resulta especialmente significativa porque afecta a un equipo que acaba de lanzar un videojuego con ventas millonarias.
Sucker Punch también ocupa un lugar destacado dentro de PlayStation Studios gracias a su trayectoria y a la importancia de sus franquicias.
La reducción de 24 puestos no significa que el estudio vaya a cerrar ni que su siguiente proyecto haya sido cancelado.
De hecho, la dirección confirmó que continúa preparando una nueva producción, aunque con una estructura de personal diferente.
Por ahora, la principal incógnita es cómo afectará esta reorganización a los próximos planes del equipo.
Las nuevas explicaciones prometidas para la semana siguiente podrían ofrecer una perspectiva más clara sobre el futuro de uno de los estudios más reconocidos de Sony.