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Hace 38 años, Nintendo cambió la cultura pop para siempre

O, cómo un plomero y su poderoso trasero transformaron el mundo

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Foto: Guillaume Payen/SOPA Images/LightRocket (Getty Images)

A principios de la década de 1980, los videojuegos quedaron relegados en su mayoría a máquinas recreativas que devoraban monedas, pero su creciente popularidad impulsó una Revista tiempo artículo de portada En enero de 1982 con una advertencia vergonzosa: “¡GRONK! ¡FLASH! ¡ZAP! ¡Los videojuegos están bombardeando el mundo!”

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Si esto suena como la energía del Big Boomer, es porque los Baby Boomers tenían entre 20 y 40 años en ese momento y representaban la energía dominante. grupo de consumidores. Pánico mediático sobre la adicción a los juegos, describía las salas de arcade como lugares depravados para los delincuentes. Mientras tanto, una sobresaturación de consolas domésticas y un desfile de juegos mediocres llevó toda la industria estadounidense del juego colapsó en 1983.

Los juegos guardados prácticamente de sola sola con la NES (ver en amazon) en 1985, y la cultura pop nunca volvió a ser la misma. Lanzado originalmente en Japón como Famicom (“Family Computer”), NES Es un rediseño específicamente diseñado para los mercados occidentales. En lugar de una consola de videojuegos, se la calificó como un “Sistema de entretenimiento” con un “Control Deck” que utilizaba “Game Paks”.

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Una apuesta arriesgada

“Todo comenzó con una llamada telefónica en 1981”, creador de NES. Masayuki Uemura contó al autor y reportero Matt Alt en 2019, “El presidente Yamauchi me dijo que hiciera un sistema de videojuegos, uno que pudiera jugar con cartuchos. A él siempre le gustó llamarme Después de tomar unas cuantas copas, no le di mucha importancia. Solo dije: ‘Claro, jefe’. y colgó. No fue hasta la mañana siguiente cuando se me acercó, sobrio, y me dijo: ‘Eso que hablamos Acerca de... ¿estás en esto?' Eso me di cuenta: hablaba en serio”.

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Uemura, quien originalmente había sido robado furtivamente de Sharp para desarrollar tecnología de pistolas ligeras para juguetes en Nintendo, luego pasó seis meses deconstruyendo e invirtiendo diseñando consolas rivales como Atari 2600 y Magnavox para estudiar los circuitos. La Famicom de 8 bits que diseñó demostró ser más potente que sus competidores , y el esquema de color similar al de un juguete fue elegido cuidadosamente por una bufanda que le gustó al presidente de Nintendo Yamauchi (la misma roja y blanca que usa Mario en la portada de Super Mario Bros.). Ayuda que en 1984, los legisladores japoneses modificaron una ley que regula la entrada a lugares como bares y casinos para incluir salas de juegos fuera de Preocupación de que impactara la “moral pública”. Los japoneses más jóvenes tuvieron que recurrir a consolas domésticas, por lo que Famicom llegó en el momento perfecto. para que crezca.

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Juegos  de Famicom en exhibición en la tienda de juegos usados Super Potato de Tokio.
Juegos de Famicom en exhibición en la tienda de juegos usados Super Potato de Tokio.
Foto: Tomohiro Ohsumi/Bloomberg (Getty Images)
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Sin embargo, para capitalizar el mercado estadounidense se requería un enfoque totalmente diferente, uno que diera grandes frutos.

en un conferencia En la Universidad de Nueva York en 2015, Uemura dijo que el diseño de carga frontal de la NES se inspiró en las videograbadoras, una forma en auge de -entretenimiento en el hogar en Estados Unidos en el momento. Los cartuchos GamePak miden 5,25 x 4,75 x 0,75 pulgadas, con una cantidad considerable de peso Para ellos, y el diseño simple y cuadrado de color gris es nada menos que icónico. Se deslizan hacia el frente del sistema y luego El usuario tiene que presionar el cartucho hacia abajo para que sus conectores niquelados de latón golpeen las clavijas del conector de la ranura del cartucho. El uso frecuente en realidad se desgasta. abajo de los pines, lo que puede provocar una conexión defectuosa.

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Durante años, los jugadores propagaron el mito que soplar los GamePaks para limpiar el polvo resolvería este problema, que en cambio, lo exacerbó debido a la humedad en sus aliento. Aún así, deslizando los paquetes hacia adentro, presionándolos hacia abajo, presionándolos de nuevo, sacándolos, soplándolos y repitiendo el proceso. Se sintió como un juego en sí mismo.

El accesorio más memorable y exitoso de la consola fue el NES Zapper, una pistola ligera que se lanzó junto con la consola en Estados Unidos.Estados Unidos ama las armas”, dijo Uemura al hablar sobre cómo Nintendo comercializó la NES en el oeste. La mayoría de nosotros teníamos la Super Mario Bros. / Caza de Patos doble cartucho y disfrutaba disparando patos mientras ese perro alegre recuperaba sus cuerpos. Para el jugador millennial típico, el Nintendo Entertainment System sirvió como la puerta principal de entrada a un hobby de vida que nunca abandona. Tengo buenos recuerdos jugando La leyenda de zelda con mi abuela. A ella le habría encantado Lágrimas del Reino.

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El origen de los clásicos

Eche un vistazo a los lanzamientos más importantes de Nintendo en los últimos dos años y podrá rastrear muchos de ellos hasta la NES: Super Mario, Zelda, Metroid y el emblema de fuego.

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En 1990, Nintendo se había apoderado más del 90 por ciento del mercado estadounidense de videojuegos, gracias en gran parte a una rígida acuerdo de licencia de terceros Esto todavía sirve como un importante precedente en la industria. Los desarrolladores de juegos que querían publicar juegos para NES tuvieron que aceptar un contrato exclusivo. acuerdo de licencia que les restringía la posibilidad de portar juegos a otras consolas. Nintendo también aprobó directamente cada juego para garantizar un cierto estándar de calidad.

Konami, Capcom, Taito y Namco participaron en esto y siguen siendo desarrolladores destacados incluso hoy en día. ¿Fan de Castlevania? Gracias a Nintendo y a NES por Eso. Incluso Square y Enix obtuvieron un gran éxito Fantasía final y búsqueda del dragón en la NES. Ahora, 20 años después de las compañías se fusionaron en Square Enix, ambas franquicias siguen siendo fuertes.

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Un juego NES de lujo con caja original y ROB el Robot.
Foto: Reddit

A pesar de todo su éxito y sus rápidas ventas durante unos pocos años, la NES ni siquiera supera el top 10 de videojuegos más vendidos consolas de todos los tiempos en aproximadamente 62 millones de unidades hasta la fecha (incluso la ampliamente criticada PlayStation Portátil vendió más con el tiempo), pero la innovadora consola doméstica de Nintendo sigue siendo posiblemente una de las más Piezas de tecnología importantes jamás creadas.

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“Cuando los juegos de consola se popularizaron y se presentaron a todo el mundo, se sintió como si todos estuviéramos explorando juntos una nueva frontera de sueños”. Masayuki Uemura dijo Juegos usados revista en 2000. “Aunque algunas personas pueden ocasionalmente haber desperdiciado su dinero en un mal juego aquí o allá, tanto los creadores como los jugadores En aquel entonces estábamos obsesionados con los juegos. Creo que todavía se pueden encontrar maravillas en esa generación anterior de juegos”.

Él tenía razón. El NES Edición Clásica — un emulador dedicado que presenta 30 clásicos de NES , lanzado desde finales de 2016 hasta 2017 con muchas de los 2,3 millones de unidades agotar inmediatamente. El relanzamiento de 2018 tuvo una demanda similar.

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El legado duradero de la NES, sin embargo, reside en la Nintendo Switch, que ha vendido más de 129 millones de unidades hasta la fecha. patentes para el que podría ser el sucesor de Nintendo Switch, ahora es un buen momento como cualquiera para recordar y apreciar lo que la Nintendo Entertainment System lo hizo por los juegos hace 38 años.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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