
Nintendo es el campeón indiscutible de peso pesado de los héroes de los videojuegos. Su panteón de protagonistas principales...mario, Enlace, samus—contiene algunos de los personajes más reconocibles en todos los medios. Aunque los trucos del juego y las peleas contra jefes pueden diferir, su naturaleza pura frente a adversidades abrumadoras los une. Los personajes menos populares de Nintendo a menudo quedan relegados a Smash Bros. cameos y relanzamientos de consola virtual. (Te extrañamos, Pozo de niño ícaro!) Pero hay muchas más franquicias de Nintendo que merecen una reinvención moderna.
La serie de boxeo de Nintendo, ¡¡Perforar!! Hizo su debut en las salas de juegos hace 40 años y jugó un papel decisivo en el ascenso de Nintendo a la superioridad de los videojuegos entre mediados y finales de los años 1980. Tras el éxito enorme de burro kong, el primero ¡¡Perforar!! El gabinete arcade se lanzó en 1984. Tenía que ser divertido y emocionante y, sobre todo, necesitaba usar dos televisores. pantallas, porque Nintendo tenía una abundancia de ellos sentados en su almacén. (Sí, de verdad.) Shigeru Miyamoto diseñó su colorido surtido de oponentes, que son alternativamente divertidos e increíblemente anticuados. El luchador italiano, por Por ejemplo, se llamó Pizza Pasta. En la secuela arcade, ¡¡¡Súper perforación!!!, Lanzado varios meses después, en el otoño de 1984, un pugilista llamado Vodka Drunkenski luchó por la URSS.
El juego arcade fue un éxito inmediato en Japón y América del Norte, permitiendo a los jugadores realizar jabs, ganchos y swings con solo un par de botones y un joystick. Cada uno de los seis oponentes del juego tenía un patrón distinto de golpe y bloqueo que tenías que memorizarlos meticulosamente para llevarlos al tapete. El equilibrio de desafío del juego y una sensación de dominio alcanzable mantuvieron a los jugadores entusiastas conectando cuartos para sólo una ronda más.

Durante un tiempo, la serie estuvo en la cima de la escena arcade y de las consolas domésticas emergentes, obteniendo secuelas y spin-off de lucha libre, un Sistema de juego y vigilancia, y incluso imitaciones no oficiales. El pico llegó con 1987 ¡¡El ponche de Mike Tyson!! en la NES, que presentaba a un nuevo y memorable protagonista que reemplazaba al boxeador anónimo y teñido de verde de los juegos arcade. El diminuto Little Mac, un chico de 17 años Nació un novato del Bronx, y con la ayuda de su entrenador, Doc Louis, estaba decidido a demostrar que el tamaño no importa. No importa si llegas hasta la cima y eventualmente te enfrentas al campeón titular de peso pesado. Oponentes como el débil Glass Joe y el corpulento Rey Hipopótamo regresó de los juegos arcade, al igual que versiones más familiares de otros enemigos arcade. (La versión rusa de la NES El luchador Soda Popinski había cambiado su adicción al alcohol por un problema de azúcar.)
La jugabilidad tuvo que evolucionar para el esquema de control de NES, pero el bucle central siguió siendo el mismo. Para noquear a sus oponentes, los jugadores tenían que estar atentos a señales visuales y comprender patrones, esperando el momento adecuado para atacar. Ese núcleo sólido es tan fuerte que cuatro décadas años después, ¡¡Perforar!! todavía tiene un enorme comunidad de speedrunning tratando de correr el guante en el menor tiempo posible.
Durante las siguientes décadas, sólo hubo unas pocas nuevas Perforar títulos. 1998 había ¡¡Súper perforación!! para la Super Nintendo y 2009 tenía el titulado confusamente ¡¡Perforar!! para la Wii. Hoy en día, si los jugadores más jóvenes conocen al pequeño Mac, es probable que se deba a que lo han pasado por alto mientras escogían sus luchador favorito en Super Smash Bros. Ultimate o notó el cameo del juego en 2023 Super Mario Bros. Película.
Pero Mac y ¡¡Perforar!! Aún merecen mucho más, así que esperamos que Switch 2 vea el glorioso regreso de la valiente serie de los desamparados de Nintendo. Mientras tanto, si alguna vez tienes la oportunidad de probar los gabinetes arcade o una consola Nintendo vintage, dale ¡¡Perforar!! y sus secuelas una oportunidad. Es mucho más fácil convertirse en boxeador cuando no tienes que recibir golpes en la vida real.
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