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Sistema de entretenimiento Super Nintendo

Photo: Evan Amos / Nintendo
Photo: Evan Amos / Nintendo

Para cuando llegó la SNES, Nintendo tenía millones de fieles jóvenes fanáticos estadounidenses, y pudo hacer una buena preparación y lanzarse en Estados Unidos por primera vez. Nuestro entusiasmo fue impulsado por ese comercial protagonizado por Paul Rudd—por supuesto, en ese momento no sabíamos que era Paul Rudd, pero se veía increíble jugando y disfrutando esos juegos, y nosotros también queríamos probar ese “superpoder” que prometía la nueva consola. Para muchos padres, mientras tanto, la SNES parecía una estafa, un intento de extorsionar aún más dinero de sus hijos adictos a la Nintendo. (Para un increíble vistazo de cápsula del tiempo de cómo era el período que rodeó el lanzamiento de SNES cuando muchos padres lamentaban el dominio que los videojuegos habían desarrollado sobre sus hijos, simplemente debes ver Este vídeo de un reportaje de noticias local desde 1991.)

Pero para aquellos de nosotros que estábamos firmemente en las garras de Nintendo, la llegada de la SNES fue motivo de emoción, no de preocupación. Hoy en día, los lanzamientos de consolas de juegos a menudo se sienten incrementales; la PS5 se sintió como un importante avance tecnológico con respecto a la PS4, por ejemplo, pero no uno impresionante. Sin embargo, en la era de la SNES, el nuevo hardware aún podía inspirar un asombro genuino. Oh, Dios mío, mira ese efecto 3D en esas pistas en F-Zero¡Mira todo ese color! Super Mario World¡El Genesis de Sega había llegado dos años antes, mejorando la tecnología que impulsaba los juegos que jugábamos. Aquí, con el lanzamiento de la SNES, Nintendo estaba disparando su propia salva en la guerra de los 16 bits, y una vez más, Mario estaba liderando el camino. El paquete de lanzamiento incluía Super Mario World, quizás el mejor paquete de consola de todos los tiempos, que ofrece a a los jugadores horas y horas de maravillosa jugabilidad de SNES desde el primero en un juego que sigue siendo un clásico perdurable hasta el día de este. Ahora Eso es cómo haces que la gente se sienta bien con la compra de su nueva consola y ansiosa por descubrir las muchas y maravillosas experiencias nuevas que llegarán en los próximos meses. — Carolyn Petit

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