Nintendo acaba de dar marcha atrás en uno de sus cambios más controvertidos Mundo de Mario Kart, más o menos. El fabricante de Switch 2 acaba de mejorar la tasa de aparición de los recorridos de tres vueltas después de…Anteriormente habíamos eliminado una solución furtiva Los jugadores habían estado haciendo lo posible para evitar las secciones de conducción intermedias del nuevo juego. De alguna manera, ese ni siquiera es el cambio más grande en la primera actualización importante del juego desde su lanzamiento. La exclusiva más grande de Switch 2 está de vuelta en el menú. Mundo Mario Kart
versión 1.2.0 Incluye nuevas características, muchos ajustes al juego y un reequilibrio masivo. Algo que podría hacer volver a algunos jugadores que se quedaron atrás es esta nota del parche: «Se aumentó la frecuencia con la que aparecen los circuitos de tipo vuelta en la selección al elegir el siguiente circuito en ‘Carrera VS’ y carreras inalámbricas». Los aficionados interpretan que esto significa que las etapas tradicionales de tres vueltas serán más frecuentes, incluso al jugar en línea. Una gran crítica al juego ha sido la incorporación de muchos recorridos intersticiales directos que simplemente hacen que los jugadores corran entre las pistas reales en las que quieren jugar. Mundo de Mario Kart
En su primer lanzamiento, al elegir “aleatorio” al jugar en línea, se eliminaban automáticamente estas pistas del grupo de selección. La preferencia de la comunidad era tan fuerte que se volvió común ver a los 24 jugadores de una carrera elegir al azar. Así que, Nintendo, siendo Nintendo, eliminó esa solución alternativa en un aparente intento de “obligar” a los fans a jugar.
Mundo de Mario Kart “el camino correcto.” La compañía ahora parece haber dado marcha atrás un poco, aunque nadie sabe si fue “intimidada” para adaptarse a las preferencias de los jugadores o simplemente quería intentar arreglar cómo funcionaba la opción de selección aleatoria sin hacer que todos se sintieran extremadamente miserables. En cualquier caso, Mundo Mario Kartversión 1.2.0
es tan grande que ni siquiera es la parte más importante de la actualización. De hecho, ni mucho menos.“Hizo que COM fuera más débil en todo excepto en ‘Batalla’», se lee en un cambio importante que ya se está extendiendo por la comunidad, con fanáticos que no están seguros de si aceptar la reducción de dificultad o pedir el regreso de un modo “difícil” no oficial. Las carreras Grand Prix y Knockout podrían volverse bastante complicadas a 150 cc (aún no existe un modo de 200 cc en el juego, aunque muchos sospechan que se agregará en algún momento), y no son solo las velocidades más altas las que complican las cosas.
En lugar de eso, sus corredores de CPU engañan a cada superficie a la vista y golpean a los jugadores con caparazones y otros elementos. Mundo de Mario KartEl RNG de la caja de objetos también tiende a incentivar a los jugadores a “conseguirla” en el último lugar antes de intentar subir de rango con los objetos poderosos que han ganado. Veinticuatro jugadores también significa que las razas tienen enormes grupos intermedios con el doble de masacres que las anteriores. Mario Kart juegos. Veremos cómo se desarrolla la situación, pero algunos jugadores ya están reclamando derechos especiales para alardear por desbloquear tres estrellas (la calificación de rendimiento más alta) en todas las razas antes del nerf de la CPU.
Increased the frequency of lap-type courses appearing in the selection when choosing the next course in “VS Race” and wireless races.
WE ARE SO FUCKING BACK!!!!!!!!
AAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
— Bayesic (@BayesicMK8) July 30, 2025
Otras notas de parche importantes incluyen “reducir el alcance de Boomerang” y “En el mapa ‘Free Roam’, cuando reúnes todos los interruptores P, paneles y medallones de melocotón, los colores de los distintos números cambiarán”. También hay docenas de correcciones en las pistas de carreras donde los jugadores se caían por el mapa o se enganchaban en árboles y otros obstáculos. Tomará algún tiempo ver cómo se implementan todos los cambios, pero definitivamente se siente como si hubiéramos entrado en… Mundo de Mario KartLa primera era oficial de “Estamos de vuelta”. Aquí están las notas completas del parche para la versión 1.2.0:Última actualización: versión 1.2.0 (publicada el 29 de julio de 2025)
General
En la «Carrera VS» del «Un jugador», se agregó «No COM» a las reglas COM.En la «Carrera VS» de «Un jugador» y «Multijugador», se agregó «Solo hongos» a las reglas de los objetos.Ahora puedes elegir “Ver repetición” después de descargar datos fantasma en “Contrarreloj”.Ahora puedes elegir a quién mirar cuando estés en “Knockout Tour” y “Balloon Battle” en “Juego en línea”, “Juego inalámbrico” y “Juego LAN”.Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta que comience la próxima carrera o batalla en “Juego en línea”, “Juego inalámbrico” y “Juego LAN”.
Al usar CameraPlay en “Multijugador” y “Juego en línea”, el juego recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre el juego. Si cambia el número de personas que juegan, la posición y el tamaño del cursor volverán a su configuración original.En el mapa “Free Roam”, cuando reúnes todos los interruptores P, los paneles ? y los medallones de melocotón, los colores de los distintos números cambiarán.Hizo a COM más débil en todo excepto en “Batalla”.
Hizo que el rastreo de Boomerang fuera más débil.
Se redujo la probabilidad de obtener un Hongo Triple Dash en la posición baja, siempre que las reglas del objeto en una carrera sean distintas a “Frenético”.
¿Se cambió el orden de obtención? El bloqueo es más alto que en el pasado, siempre que las reglas del objeto en una carrera sean distintas a “Frenético”.
Se hizo que haya una animación de giro de las ruedas si el jugador presiona el botón A (aceleración) demasiado pronto al comenzar una carrera mientras conduce. El jugador no perderá velocidad incluso cuando gire las ruedas.
Se aumentó la frecuencia con la que aparecen los recorridos tipo vuelta en la selección al elegir el siguiente recorrido en “VS Race” y carreras inalámbricas.
Problemas solucionados
Se solucionó un problema por el cual las fluctuaciones de velocidad a veces se mostraban incorrectamente en carreras inalámbricas.
Se solucionó un problema por el cual el vehículo permanecía flotando en el aire al saltar de un halfpipe.
Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador se estrellaba mientras planeaba y usaba a Bill Bala, se salía del recorrido.
Se solucionó un problema por el cual, si un jugador salía de un Rewind en la ubicación en la que estaba montando en la pared, la postura del conductor no volvía a la que era antes.
Se solucionó un problema por el cual el objeto que se mostraba en la ranura para objetos se transformaba en otra cosa al usarlo.
Se solucionó un problema por el cual, en “Juego en línea”, el jugador no podía avanzar ni siquiera cuando se encontraba en un panel de avance.
Se solucionó un problema por el cual los puntos en una carrera en equipo en “Juego inalámbrico” se mostraban incorrectamente.
Se solucionó un problema por el cual, a veces, los controles no funcionaban en la pantalla del menú después de que el jugador se retiraba en “Batalla de globos” en “Juego inalámbrico”.
Se solucionó un problema por el cual un medallón de melocotón a veces desaparecía al hacer Rebobinar en “Modo libre”.
Se solucionó un problema por el cual, a veces, los controles no funcionaban cuando el jugador apuntaba el cursor a su propio personaje o circuito y presionaba A en el mapa de “Libre navegación”.
Se solucionó un problema por el cual, a veces, los controles no funcionaban cuando el jugador abandonaba una misión en “Modo libre” justo antes de entrar en una tubería.
Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba a través del hielo a la deriva alrededor de “Sky-High Sundae”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en la parte exterior de una barandilla en los lados izquierdo y derecho justo después del inicio de “Airship Fortress”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en la valla y no podía avanzar en “El castillo de Bowser”.
Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador usaba un Bullet Bill en el “Castillo de Bowser”, no podía planear y caía al abismo.
Se solucionó un problema por el cual el jugador salía del recorrido al usar un Mega Hongo en el último turno de “Cima Whistlestop”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía salir del lugar donde se cayó de una vía férrea cuando “Dirección inteligente” estaba activado en “Cima Whistlestop”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba por el suelo en una rampa cerca de la portería en “Choco Mountain”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en un bloque al usar un Bill Bala en el camino que ingresa a “Choco Mountain”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en un tablón de madera colocado en el camino al lanzar un caparazón verde en el camino entre “DK Spaceport” y “Whistlestop Summit”.
Se solucionó un problema por el cual el último lugar a veces era incorrecto en las carreras inalámbricas de “DinoDinoJungle”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en el dorso de una hoja al usar un Pico Bala en “Acorn Heights”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía deslizarse a través de un jarrón colocado en la calle en “Shy Guy Bazaar” cuando usaba un Boo.
Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba a través del techo en “Dry Bones Burnout”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces golpeaba una valla al lanzar un caparazón rojo en el primer turno en “Moo Moo Meadows”.
Se solucionó un problema por el cual una parte de los efectos que se producen al transformar el puente al dirigirse hacia “Rainbow Road” no se mostraba.
Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba por el suelo en el camino entre “Starview Peak” y “Sky-High Sundae”.
Se solucionó un problema por el cual algunas cajas de objetos no aparecían en “Astillero Wario”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador se deslizaba por el fondo de una roca cerca de la meta del “Astillero Wario”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador salía del campo al usar un Mega Hongo en un turno dentro del “Estadio Wario”.
Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atrapado en un árbol en medio de un atajo si tenía activada la “Dirección inteligente” al dirigirse desde “Pico Vista Estelar” a “Profundidades de Diente de León” en el “Rally de hielo” del “Tour Knockout”.
Se han abordado varios otros problemas para mejorar la experiencia de juego.
Fixed an issue where the player would not be able to slip through a vase that is placed on the road in “Shy Guy Bazaar”, when using a Boo.
Fixed an issue where the player would slip through the ceiling in “Dry Bones Burnout”.
Fixed an issue where the player would sometimes hit a fence when throwing a red shell on the first turn in “Moo Moo Meadows”.
Fixed an issue where one part of the effects that take place for the bridge transforming when heading toward “Rainbow Road” did not display.
Fixed an issue where the player would slip through the ground on the road between ”Starview Peak” and “Sky-High Sundae”.
Fixed an issue where some of the item boxes would not have appeared in “Wario Shipyard”.
Fixed an issue where the player would slip through the bottom of a rock near the goal of ”Wario Shipyard”.
Fixed an issue where the player would go out of the course when using a Mega Mushroom on a turn inside “Wario Stadium”.
Fixed an issue where the player gets caught on a tree in the middle of a shortcut if they have “Smart Steering” on when heading from “Starview Peak” to “Dandelion Depths” in “Ice Rally” of “Knockout Tour”.
Several other issues have been addressed to improve the gameplay experience.