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God Of War: Valhalla DLC se volvió más difícil, con una gran excepción

La expansión roguelite ha sido modificada para que algunas peleas sean más difíciles mientras que Tyrone es un poco más fácil.

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El protagonista de God of War, Kratos, posa en una publicación de Twitter del desarrollador Santa Mónica Studio.
Captura de pantalla: Santa Monica Studio / Kotaku (Uso legítimo)

Valhalla, el establecimiento de Dios de la guerra RagnarökLa nueva expansión roguelike gratuita de, está lleno de desafíos y peleas difíciles. Y desafortunadamente, las cosas se van a poner más difíciles a medida que el desarrollador Santa Mónica Studio acaba de abandonar un nuevo parche que modifica la dificultad de ciertos encuentros, aunque hay un cambio que puede hacer que tu viaje al Valhalla sea un poco menos agotador al principio.

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Ragnarök‘s Valhalla El DLC, disponible ahora como un complemento totalmente gratuito para las consolas PlayStation, es un modo roguelite para el juego de acción y aventuras de 2022. recorre una serie de pruebas compuestas de niveles generados procedimentalmente, luchando contra nuevos enemigos y ayudando a viejos amigos en una búsqueda de descubrimiento y redención. . Sin embargo, no es fácil, ya que muchas de las peleas patean a Kratos contra el suelo. Y gracias a actualización v. 05.03, lanzado el 15 de diciembre, el Valhalla La expansión es aún más difícil.

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Santa Mónica Studio ha aumentado la dificultad de “algunos desafíos de arena” dentro Valhalla, aunque estos ajustes no se especificaron en las notas del parche. El Foro, ValhallaEl coliseo de ‘que te permite enfrentarte a oponentes aún más duros, ha sido ajustado para hacer su “dificultad más apropiada”, aunque Tampoco se detalló explícitamente en las notas del parche. Las notas del parche se vuelven específicas cuando se trata del trasero de Draupnir Spear Beneficio de vitalidad mortal: Kratos obtendrá menos vida cuando muerte con éxito con él, así que disculpas si estabas usando eso para ayudar a a través de las áreas más difíciles.

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Al menos hay algo que es más fácil gracias a las últimas notas del parche. ¿Recuerdas a Tyr, el dios múltiple?él es el Dios de la justicia, el honor, la ley, la guerra y aparentemente mucho más—que Freya y Kratos liberaron en Ragnarök? Luchas con él varias veces mientras avanzas Valhalla, ya que aparece al final de cada bucle que terminas. Y aunque todavía es un enemigo difícil de pelear, pero con En la actualización v.05.03, Santa Mónica Studio redujo la dificultad de su encuentro la primera vez que se conocieron. Sin embargo, hay una pequeña advertencia aquí: Este ajuste solo se extiende al nivel de dificultad Show Me Will, el más bajo de las cinco opciones que, desafortunadamente, no incluye bonificación. recompensas. Oye, a veces vale la pena emprender una pelea más fácil por un aumento en las recompensas, ¿amirite?

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Puede consultar las notas completas del parche para la actualización v05.03 a continuación:

GoW Ragnarök Valhalla Actualización v. 05.03 Notas del parche

Corrección de errores

Cinemáticas

  • Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía y los personajes no estaban sincronizados durante la primera cinemática después de la muerte.
  • Se han eliminado las partículas persistentes de lanza Draupnir cuando comienza la cinemática.
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Como se Juega

  • Se redujo la dificultad de la primera pelea de Týr en la configuración de dificultad ‘Muéstrame Will’.
  • Mayor dificultad en algunos desafíos de arena
  • Ajuste de ajuste a ‘El Foro’ para hacer la dificultad más apropiada
  • Ganancia de salud ligeramente reducida y probabilidad de activar el beneficio de muerte con lanza mientras estás en Valhalla
  • Varias actualizaciones de ajuste y equilibrio de combate
  • Se solucionó un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaba en el valor “Abrir cofres griegos” si Kratos perdía una selección de recompensa después de gastar. Ecos fugaces para abrir un cofre
  • Se ha solucionado un exploit al usar la lanza contra Ormstunga.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba al patear a Einherjar fuera de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Týr se teletransportaba y no regresaba.
  • Se solucionó un problema por el cual no todas las piezas de armadura de Hunter estaban disponibles
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaría si Nightmare era expulsado de una criatura cerca del límite de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos podía permanecer erróneamente en Spartan Rage al interactuar con Shield Maidens.
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Estabilidad general

  • Se resolvieron múltiples bloqueos, incluso al abrir ciertos cofres o grietas, bloqueos específicos de idiomas no ingleses y pérdidas de memoria en PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos estaría cayendo a través del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos se caía de la arena al interactuar con una grieta en el barco Aegean.
  • Se solucionó un problema con Kratos cayendo por el mundo después de caminar a través de un Portal Místico.
  • Se corrigieron algunos problemas con las texturas que no se transmitían correctamente al ingresar a las arenas.
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UI/UX

  • Se solucionó un problema con el mensaje “Tiempo extendido” que se mostraba en las pruebas de desafío cronometradas cuando no debería.
  • Se solucionó un problema con los subtítulos superpuestos en la interfaz de usuario en los menús del proveedor.
  • Se corrigieron algunas instancias en las que la asistencia de navegación señalaba ubicaciones incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro se superponía a la barra de salud del Alma del Guerrero.
  • Se corrigieron instancias en las que el contador “Elites asesinados” permanecía después de que expirara el temporizador.
  • Se corrigió la carga de “Daños Costosos” para mostrar la duración apropiada en la descripción.
  • Se corrigió la barra de progreso superpuesta del temporizador del desafío King of the Hill.
  • Se ha solucionado un caso en el que el cronómetro nunca llegaba a cero en el encuentro con el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema que causaba que un lector de pantalla leyera el mensaje Tableta de Reflexión dos veces seguidas.
  • Se corrigieron casos en los que los subtítulos no estaban formateados correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del desafío “Muertes impecables” y “Paradas impecables” se actualizaba cada vez que Kratos era golpeado.
  • Se agregó una pantalla de ‘Descarga en progreso’ si se intenta iniciar God of War Ragnarök: Valhalla antes de que God of War Ragnarök esté completamente instalado.
  • Se solucionó un problema con el menú de opciones que se mostraba al abrir el tutorial de glifos por primera vez.
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kotaku Se comunicó con Sony y Santa Mónica para hacer comentarios.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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