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Los desarrolladores de Hi-Fi Rush corrigen los errores más pequeños en una última actualización

Tango Gameworks, recientemente cerrado por Xbox, agradeció a los fans por todo el apoyo en sus notas finales del parche

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Una imagen muestra el personaje principal de Hi-Fi Rush apuntando con un dedo.
Imagen: Bethesda / Tango Gameworks

Fiebre de alta fidelidad, desarrollado por Tango Gameworks, es un colorido juego de acción y ritmo que tuvo un lanzamiento sorpresa en 2023 y terminó siendo uno de los los mejores juegos del año. Pero el estudio detrás fue recientemente cerrado por Xbox, haciendo que la actualización final del juego sea una despedida sombría para los fans.

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El 7 de mayo, Xbox anunció que cerraría tres estudios propiedad de Bethesda: Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks. después, Liderazgo de Xbox supuestamente les dijo a los empleados de Bethesda que la compañía decidió cerrar los estudios porque Microsoft tenía demasiados desarrolladores y los recursos estaban demasiado distribuidos. delgada. Una de las empresas más ricas del mundo, que había pasado los últimos años comprando estudios y editoriales, de repente dijo que no puede gestionar ni costear todos estos equipos No le fue bien a los desarrolladores y fanáticos en línea. Y ahora, después de que el polvo se haya asentado, Tango Gameworks ha lanzado lo que es. probablemente la actualización final para su último juego.

El 15 de mayo , el funcionario Fiebre de alta fidelidad La cuenta de Twitter confirmó que el juego aún se iba a recibir, como se prometió previamente, un lanzamiento físico a través de juegos de ejecución limitada, algo que a los fanáticos les preocupaba que no iba a suceder después del cierre. También confirmó que una última actualización llegaría más tarde ese mismo día para Fiebre de alta fidelidad eso “solucionaría algunos problemas menores.

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así las notas del parche. “Hemos lanzado un parche hoy que soluciona algunos problemas restantes”, publicó Tango Gameworks. “Consulte los cambios y agradezca usted nuevamente por su apoyo de Fiebre de alta fidelidad. ¡Todos ustedes son estrellas de rock!

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La actualización es pequeña y las notas del parche son breves, pero para los fanáticos de Fiebre de alta fidelidad y Tango Gameworks (quien también desarrolló el Mal dentro serie de terror), es un sombrío y dulce adiós.

Fiebre de alta fidelidad, un gran juego, es un poco mejor hoy que ayer y eso es bueno. Con suerte, las personas que lo hicieron pueden Digan lo mismo un día cuando encuentren nuevos trabajos y oportunidades ahí fuera.Aquí están las notas completas del parche para

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Fiebre de alta fidelidadActualización final, disponible ahora en todas las plataformas:PLAYSTATION 5 Y PC(Pista 01) Después de reducir la salud de QA-1MIL a cero, se produciría un problema de colisión donde los jugadores se saldrían de la geometría. Chai ahora caerá correctamente al suelo, en lugar de al abismo.(Pista 01) Se solucionó un problema durante la segunda mitad del área 2D por el cual la cámara no seguía a Chai cuando se elevaba. caídas.(Pista 02) Se corrigió un defecto por el cual si tocabas a Rekka durante su carga eléctrica, tu rango final no se correlacionaba con la puntuación del coro. . Se producirían algunos problemas al intentar usar el pozo de gravedad de Macaron mientras se detiene el ritmo de un enemigo.


Bien¡Esto ya está solucionado!(Pista 03) Las escenas anteriores no se reproducirían correctamente si se consumiera un Tanque de Salud durante la pelea con el HG-0G. Siéntete libre de ¡Bloquea algunos golpes más con tu cara porque este error está solucionado!

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Se corrigieron varios problemas de texto.

  • ESTACIÓN DE JUEGO 5
  • (Pista 01) Durante el tutorial “Dodge Attack”, hubo una discrepancia entre lo que dijo Smidge y el texto. El texto .
  • TODAS LAS PLATAFORMAS
  • (Pista 01) También resolucionamos algunos otros problemas durante la lucha QA-1MIL, particularmente en torno a las transiciones entre fases.¡Se corrigieron aún más errores de texto! ¡Simplemente no se detienen!Precios de bebidas ajustados en las máquinas expendedoras Vandelay para reflejar la conversión de moneda local.
  • .
  • Fixed various text issues.

PLAYSTATION 5

  • (Track 01) During the “Dodge Attack” tutorial, there was a discrepancy between what Smidge said and the text. The text will .
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ALL PLATFORMS

  • (Track 01) We also QA’d some other issues during the QA-1MIL fight, particularly around transitions between phases.
  • Fixed even more text bugs! They just don’t stop!
  • Drink prices adjusted in Vandelay vending machines to reflect local currency conversion.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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