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El remake de Metal Gear Solid Snake Eater solucionará una de las características más molestas del original.

Un video reciente muestra a Naked Snake cambiando de camuflaje tan rápido como un pulpo.

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Gif: Konami / Kotaku

Solo voy a ser sincero con ustedes, no pensé mucho en... Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes en 2004. Pero una nueva mirada a una característica de juego mejorada en el próximo remake, Metal Gear Solid Delta,podría ser suficiente para convertir a este fan hastiado que está convencido de que la serie alcanzó su punto máximo en Hijos de la LibertadEn un clip de 12 segundos, se puede ver a Naked Snake cambiando su camuflaje de un aspecto forestal a uno más adecuado para un entorno urbano en un tiempo récord. Es mucho más rápido y menos engorroso que el cambio de camuflaje del original. Échale un vistazo:

Claro que sí, son tres segundos para cambiar de camuflaje con un menú del juego que parece bastante rápido. El original requería pausar el juego, seleccionar “camuflaje” en un menú y luego seleccionar “cara” o “uniforme” antes de elegir el patrón deseado.

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Como dije antes, en el mejor de los casos me siento un poco “meh” sobre... MGS3En mi opinión, el hecho de navegar por el menú original, que te exige cambiar de camuflaje, comer cualquier cosa y curar tus heridas, es uno de sus mayores inconvenientes (junto con la aburrida y autocomplaciente historia y esa horrible canción). Me resultó muy difícil mantenerme enganchado a la acción cuando el juego me hacía recorrer las pantallas del menú tan a menudo, a pesar de que el camuflaje era una idea realmente genial. Metal Gear Solid 4: Armas de los Patriotas Evitaron notablemente todo lo de comer y curar heridas (para mejor). Sin embargo, mantendrían el camuflaje. Y dado que tuvo lugar muchas décadas después MGS3Había un giro de ciencia ficción que hizo que las cosas fueran mucho más fluidas. En MGS4La Vieja Serpiente podía simplemente apoyarse contra casi cualquier pared y

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Absorbe la textura a través de su ingenioso OctoCamo

que, resulta que se inspiró en las capacidades naturales de camuflaje de los pulpos de la vida real. Entrada de Octocamo de Metal Gear Solid 4La habilidad natural de los pulpos también fue mencionada en

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MGS4 a través de los anuncios de televisión falsos de apertura del juego.Metal Gear Solid 4 #1-4: ComercialesSi bien algunos de nosotros podríamos ser un poco escépticos sobre este post-Kojima, MGS El futuro al que nos dirigimos DeltaEs bueno ver que Konami busca oportunidades para mejorar aspectos existentes del juego. Esperemos que comer y sanar heridas sea igual de rápido en el remake, que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC el 28 de agosto de 2025.

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The natural ability of octopi was also referenced in MGS4 via the game’s opening faux TV ads.

Metal Gear Solid 4 #1-4: Commercials

While some of us might be a little skeptical of this post-Kojima MGS future we’re entering with Delta, it’s nice to see Konami looking for opportunities to improve existing aspects of the game. Here’s hoping eating and wound-healing will be just as speedy in the remake, which arrives on PS5, Xbox Series X/S, and PC on August 28, 2025.

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