Lo primero que verás en la demo de Next Fest de Order of the Sinking Star es un prompt de menú. La versión actual utiliza voces generadas por ordenador como marcadores de posición, probablemente IA a juzgar por la divulgación de la página de Steam de la demo. Se te dan dos opciones, una para dejarlas activadas o otra para «¡No Clankers!»

Te encorvará la postura y hará que tus cejas se frunzan. Un poco de intentar tener el pastel y comérselo. Siendo muy descarados, usando la terminología anti-IA que se usó brevemente antes de que todos nos diéramos la mano con la palabra. También se siente como optar por recibir una bala que antes no estaba. Incluir marcadores que sabes que provocará a la gente solo para que se escuche en voz alta las propias palabras. Es un poco recurrente con el director de Estrella Hundida, Jonathan Blow, que tiene un historial de meter la pata en la boca y mear en la botella. Dado su trabajo anterior, estoy casi seguro de que será un tema metatextual de este próximo juego también.

Aunque es el primero de Blow desde The Witness en 2016, Order of the Sinking Star es una enorme colcha de varios otros juegos de puzles indie licenciados por él. El tráiler inicial me hizo esperar un Sokoban de decepción mental similar al rollo de salchicha de Stephen, aunque tras un rato con la demo me sorprendí recordando los segmentos de Bananas Gorilla de Busytown (de cortesía). El juego está ambientado en una cadena de islas, aparentemente divididas en cuatro regiones, cada una con cientos de pequeños puzles. La mayoría exige que simplemente llegues a un punto de salida, lo cual solo es fácil sobre el papel.

En la región uno juegas como un trío de héroes, cada uno con su propia habilidad única para mover rocas. Uno empuja, otro tira, y el tercero cambia de lugar con lo que mira. Aunque sus poderes suenan complementarios, trabajar en conjunto revela travesuras de atrapado, obligándote a considerar las mejores maniobras preventivas o se pisan los talones mutuamente. A lo largo de las Islas Espejo harás trabajo con un espejo mágico, capaz de intercambiar objetos y de ti mismo con su reflejo, o de clonar si estás bien posicionado.

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Aunque la dificultad sube rápidamente, aprecio que ninguno de los puzles que he jugado parezca jugar con estas mecánicas de forma obvia. Cada desafío encuentra una relación novedosa entre tu pisada, tu salida y tu gran roca. La capacidad de sacar cosas puede no parecer un problema hasta que empieza a sentir que la funda se engancha en cada caja. Trasteando con el espejo, incluso me encontré con una habilidad que ni siquiera tuve oportunidad de usar, pero que será buena para guardarla más adelante.

Mi principal queja con The Witness fue la cantidad de puzles que resultaban menos frustrantes y más agotadores. Eso no fue una molestia en la demo de Sinking Star salvo por un puzle de espejos en particular. No, esa vieja sensación de hundimiento se encontró en otro lugar. Cuando tu avatar principal llega al mundo superior, se preocupa por quiénes son la Orden de la Estrella Hundiente y comienza a desvelar sus secretos. A lo largo de ella descubrirá códices, coordenadas, runas y cintas de audio aparentemente no relacionadas. Del mismo modo, muchos de los puzles individuales están enmarcados por diálogos que parecen que has saltado al centro de una conversación. Con los marcadores de IA desactivados, solo había unos pocos que eran solo subtítulos, lo que significaba que Blow se esforzaba mucho en enfatizar su uso.

Me encantó el ambiente y el ambiente de The Witness. Lo hice reconociendo que gran parte del guion y la grandeza que lo rodeaban eran palabras por palabras. La cantidad de aire ha continuado por parte del promotor, no solo distrayendo sino pareciendo poner a los colaboradores bienintencionados en una postura de reorganización. Muchos de los hilos más crípticos de Witness se reducían a un final meta autorreferencial y autoengrandeciente, y tengo la corazonada, basándome en lo que hay en la demo, de que el meticuloso despliegue de Sinking Star resultará en un elefante blanco similar.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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