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Que te den una paliza Clair Obscur: La expedición 33 se volvió un poco menos frustrante

Podrás volver a la lucha mucho más rápido y con más información para guiar tus decisiones.

Juego de rol por turnos Claro obscur: Expedición 33 ya ha demostrado ser un momento fenomenalmente bueno para los fanáticos de los JRPG de la vieja escuela y aquellos que aprecian una narrativa sólida y sistemas de batalla gratificantes. Pero con el parche 1.4.0 de hoy, el juego ha recibido algunas mejoras muy necesarias en áreas clave. Si eres como yo y las últimas horas del juego aún están fuera de tu alcance, considera este nuevo parche como tu invitación a verlo hasta el final.

Battle Retry es posiblemente la característica principal de la nueva actualización. Si has jugado Final Fantasy VII RenacimientoProbablemente estés familiarizado con cómo funciona esto: muere en una pelea y verás una ventana que te pregunta si quieres volver a intentar la batalla. Esto es muy útil para volver directamente a la acción sin romper el estado de flujo en el que intentas bloquear. También es bueno si te gusta usar un primer encuentro con un jefe como una oportunidad de aprendizaje en la que esperas perder. Además, no es raro encontrar picos de dificultad en Expedición 33, así que esto hará que esos dolores sean un poco menos intensos.

Screenshot: Sandfall Interactive / Kotaku
Screenshot: Sandfall Interactive / Kotaku

Eso no es todo lo que contiene la actualización de 2,5 GB de tamaño razonable. Los nuevos ajustes de audio te permiten marcar una mejor mezcla de todo el caos que ocurre en el campo estéreo, una característica que debe ser estándar en todos los juegos en 2025. Ahora puedes ajustar el volumen de la música, las voces y los sonidos del juego con opciones específicas para los niveles dentro y fuera del combate. Precioso.

La pantalla de costo de Lumina es otra fantástica incorporación que hace que sea mucho más fácil planificar las construcciones. Expedición 33Los personajes pueden equipar “Pictos” para aumentar sus habilidades existentes o aprender nuevas. Los Pictos equipados después de cuatro batallas ven su habilidad “desbloqueada”, por así decirlo, para que cualquiera pueda equiparlos siempre que tenga suficientes puntos de Lumina.

Esto ha sido un poco complicado de entender para algunos jugadores. La combinación de subsistemas y lenguaje de fantasía hace que todo parezca más complicado de lo que realmente es.

Screenshot: Sandfall Interactive / Kotaku
Screenshot: Sandfall Interactive / Kotaku

La actualización te permite ver cuántos puntos de Lumina costará un Picto una vez desbloqueado. Esto hace que sea mucho más fácil planificar las construcciones con antelación, pero también puedes tomar mejores decisiones sobre qué habilidades deberían ocupar un espacio de Picto y cuáles deberían usar Lumina, todo con mucha menos navegación en el menú.

Puedes leer Las notas completas del parche aquí, que incluyen otros detalles como funciones DLSS y XeSS mejoradas.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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