Después de un terrible semana de lanzamiento plagada de mensajes de error, Día de pago 3 El creador Starbreeze Studios dice que los problemas de emparejamiento finalmente se han solucionado. Las promesas se adelantan al primer gran parche del tirador de atracos planeado para principios de octubre.
“El mantenimiento programado llevado a cabo la semana pasada solucionó los problemas iniciales de emparejamiento que ocurrieron durante Día de pago 3Los primeros días después del lanzamiento”, escribió el estudio en una nueva actualización en su sitio web. “El emparejamiento ha sido estable y ha tenido un buen desempeño después del mantenimiento completado”.
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El estudio dice que la infraestructura de emparejamiento para distribuir jugadores a diferentes servidores fue actualizado el 26 septiembre, seguido de una actualización el 29 de septiembre que agregó más nodos regionales de distribución para “aumentar la velocidad del emparejamiento y crear una mayor redundancia en todos los servicios en línea”. Como anécdota, parece que muchos de los errores de emparejamiento con los que los jugadores fueron bombardeados anteriormente han desaparecido.
pero Día de pago 3Los problemas generalizados desde el principio ciertamente hicieron simulador de robo a banco siempre en línea Sin favores, proyectando una sombra sobre un período de “acceso anticipado” pago y un gran lanzamiento de Xbox Game Pass. E incluso con los problemas con el servidor. mayormente abordado, al menos por ahora, los jugadores están Todavía clamamos por un montón de mejoras en la calidad de vida. Con un poco de suerte, deberían llegar pronto.
Starbreeze dice que el parche de principios de octubre incluirá más de 200 mejoras en todas las plataformas, seguidas de oleadas adicionales de nuevo contenido y correcciones en noviembre . El DLC de primer pago, “Error de sintaxis”, llegará en algún momento del invierno. Queda por ver si se El modo será una de las nuevas características añadidas al juego en los próximos meses. El equipo de desarrollo había dicho que estaba considerando la posibilidad.
“Realmente no necesito repetir que este no fue el comienzo que queríamos”, escribió hoy Tobias Sjögren, director ejecutivo de Starbreeze. . “Pero, al mismo tiempo, nuestro modelo de negocio es un maratón y no un sprint, y continuaremos incansablemente construyendo Día de pago 3 más grande y mejor para ofrecer el mayor valor posible a nuestros jugadores”.
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