El presupuesto de Physint, el próximo proyecto de Hideo Kojima, se convirtió esta semana en objeto de especulación después de que comenzara a circular una cifra cercana a los 400 millones de dólares.
El dato surgió durante The Game Business Show del 24 de septiembre, cuando Christopher Dring mencionó brevemente que el proyecto tendría un presupuesto aproximado de esa magnitud. La afirmación rápidamente generó conversación alrededor del juego y de la inversión realizada por Xbox.
Sin embargo, nuevas fuentes cuestionan que esa cifra represente realmente lo que la compañía acordó pagar por el proyecto.
Jason Schreier, de Bloomberg, señaló que una persona de Xbox con conocimiento directo del acuerdo le aseguró que Physint fue firmado por una cantidad significativamente inferior. Windows Central también reportó haber recibido información similar de fuentes vinculadas a Xbox.
Por ahora, el presupuesto real continúa sin conocerse públicamente.
[The Game Business] Physint budget around $400 million https://t.co/OSycQsVoiy
— r/gamingleaks (@rgamingleaks) September 26, 2026
De dónde salió la cifra de 400 millones de dólares
La discusión comenzó después de que Christopher Dring mencionara durante The Game Business Show que Physint contaba con un presupuesto cercano a los 400 millones de dólares.
La cifra llamó especialmente la atención por aparecer después del acuerdo de publicación firmado por Xbox para Physint, en un contexto en el que la compañía también había realizado despidos y reestructuraciones en algunos de sus estudios.
Pero poco después comenzaron a aparecer versiones que contradecían ese número.
Schreier explicó en ResetEra que suele evitar proporcionar cifras exactas sin documentación o sin poder corroborarlas mediante varias fuentes directas. En este caso, afirmó que una persona de Xbox con conocimiento de primera mano sobre el acuerdo le indicó que Physint fue firmado por una cantidad considerablemente menor.
Windows Central publicó posteriormente una versión similar. Según sus fuentes relacionadas con Xbox, el costo sería “mucho menor” y representaría solo “una fracción” de los supuestos 400 millones de dólares.
Ninguno de esos reportes, sin embargo, proporciona una cifra alternativa concreta.
Christopher Dring aclaró posteriormente su afirmación
El propio Dring también matizó posteriormente la información.
En X, el periodista señaló una publicación anterior en la que había explicado que durante Tokyo Game Show había escuchado estimaciones que iban desde 300 hasta 600 millones de dólares.
También reconoció que desconocía si Xbox realmente había pagado una cantidad dentro de ese rango.
Esto cambia considerablemente el contexto de la cifra inicial de 400 millones. En lugar de tratarse de un presupuesto confirmado mediante documentación o fuentes verificadas por The Game Business, el número parece haber surgido de estimaciones escuchadas durante un evento de la industria.
Por ese motivo, actualmente no existe información suficiente para establecer públicamente cuánto está costando realmente Physint.
Los presupuestos de grandes producciones tampoco suelen ser datos que las compañías publiquen de manera habitual, especialmente cuando los proyectos todavía se encuentran lejos de su lanzamiento.
Kojima Productions también ha pedido anteriormente que no se confíe en información sobre sus proyectos cuando no procede de fuentes oficiales.
El verdadero presupuesto de Physint continúa sin conocerse
Por ahora, ninguna de las versiones disponibles permite establecer una cifra concreta para el presupuesto de Physint.
El número de 400 millones de dólares no ha sido confirmado oficialmente, y las fuentes citadas por Bloomberg y Windows Central sostienen que el acuerdo firmado por Xbox fue considerablemente inferior.
Tampoco está claro si las diferentes cifras que circulan se refieren exactamente al mismo concepto. Un acuerdo de publicación y el presupuesto total que finalmente puede alcanzar el desarrollo de un videojuego no son necesariamente cifras equivalentes, por lo que no resulta posible determinar el costo completo del proyecto únicamente a partir de las versiones disponibles.
Physint continúa siendo uno de los proyectos anunciados de Kojima Productions, pero todavía se encuentra suficientemente lejos de su lanzamiento como para que muchos detalles de su producción permanezcan sin revelar.
La discusión de los últimos días deja, por tanto, una conclusión limitada: no existe actualmente evidencia pública que confirme un presupuesto de 400 millones de dólares para Physint, mientras que fuentes con conocimiento del acuerdo de Xbox aseguran que la cantidad involucrada fue significativamente menor.
El costo real del proyecto, al menos por ahora, sigue siendo un misterio.