Kojima Productions respondió públicamente a los recientes reportes sobre los problemas que habría atravesado Physint y pidió a los jugadores mantener cierto escepticismo frente a las afirmaciones que no procedan de fuentes oficiales o identificadas.
El comunicado llega después de conocerse que PlayStation ya no publicará Physint y que Xbox se hará cargo del proyecto. Posteriormente, un reporte de Bloomberg atribuyó ese cambio a diferentes dificultades durante el desarrollo, incluyendo supuestos incumplimientos de plazos por parte del estudio y el rendimiento comercial que los juegos de Death Stranding habrían representado para Sony.
Kojima Productions no presentó información que refute específicamente cada una de esas afirmaciones, pero sí quiso aclarar públicamente el estado actual de la compañía.
Según el estudio, se encuentra en una situación “saludable y rentable”, Physint continúa avanzando bajo su nueva asociación con Xbox y la relación empresarial con PlayStation permanece sólida.
Kojima Productions pide cautela con los reportes sobre Physint
El cambio de editora se conoció el 9 de septiembre, cuando se informó que PlayStation dejaría de publicar Physint y Xbox pasaría a encargarse del proyecto.
Dos días después, el 11 de septiembre, Bloomberg publicó un reporte sobre los motivos que habrían llevado a esa decisión.
Según ese informe, PlayStation habría abandonado el proyecto después de que Kojima Productions incumpliera determinados plazos. El reporte también relacionó la decisión con la rentabilidad que los títulos de Death Stranding habrían tenido para Sony.
Kojima Productions respondió mediante una extensa publicación en X.
You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.
Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with… pic.twitter.com/UUjSbqziAF
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 20, 2026
“Ninguna de las afirmaciones escritas provino de una fuente oficial o identificada públicamente y, como tal, los animamos a tomarlas con cierto escepticismo”, explicó el estudio.
La compañía reconoció, sin embargo, que la situación fue importante.
“Esta fue una situación seria para el estudio, con una serie de implicaciones potencialmente significativas”, añadió.
El comunicado continúa asegurando que el estudio se encuentra actualmente en una situación saludable y rentable, que el desarrollo de Physint sigue avanzando con Xbox y que su relación con PlayStation continúa siendo sólida.
La respuesta, por lo tanto, cuestiona la procedencia de las afirmaciones del reporte, pero no proporciona una refutación detallada de los motivos específicos atribuidos al cambio de editora.
Hideo Kojima tampoco esperaba que PlayStation abandonara Physint
Hideo Kojima proporcionó más contexto sobre el momento en el que PlayStation decidió salir del proyecto durante una entrevista con The Washington Post.
El desarrollador reconoció que la decisión lo sorprendió.
“No podíamos entenderlo. Jim Ryan ya se había retirado, pero pensé que este era un proyecto que Sony Interactive Entertainment y yo habíamos acordado realizar juntos”, explicó.
Kojima también describió Physint como el proyecto con mayor potencial comercial que podía crear y señaló que no esperaba que estuviera entre los títulos que podían ser cancelados.
Sus declaraciones confirman que la salida de PlayStation fue inesperada desde su perspectiva, aunque tampoco detallan las razones internas que llevaron a Sony a tomar la decisión.
El creador también habló sobre las dificultades que implica mantener un estudio independiente.
Kojima señaló que muchas personas que abandonaron grandes compañías para fundar sus propios estudios han tenido problemas para conseguir estabilidad. Para él, mantener a Kojima Productions funcionando también tiene una dimensión relacionada con demostrar que un estudio independiente puede sostenerse.
Después de perder a PlayStation como editora de Physint, la compañía necesitaba encontrar otro socio para continuar con el proyecto.
Ese socio terminó siendo Xbox.
Physint continúa en desarrollo, pero todavía no tiene fecha
La respuesta de Kojima Productions parece centrarse especialmente en aclarar dos puntos: el estudio no atraviesa actualmente una situación financiera crítica y su relación con PlayStation no se ha roto.
Ninguno de esos dos elementos contradice necesariamente las afirmaciones concretas atribuidas por Bloomberg a las dificultades anteriores de Physint.
Por ese motivo, la información disponible deja dos versiones que deben distinguirse.
Por un lado, Bloomberg informó que el cambio de editora estuvo relacionado con problemas durante el desarrollo y con consideraciones comerciales de Sony. Por otro, Kojima Productions pide cautela frente a afirmaciones procedentes de fuentes no oficiales y asegura que actualmente se encuentra en buenas condiciones financieras.
Según la fuente proporcionada, Polygon contactó a Jason Schreier, autor del reporte de Bloomberg, para solicitar comentarios sobre el nuevo comunicado, pero el periodista no realizó declaraciones en ese momento.
Mientras tanto, el desarrollo continúa bajo su nueva asociación.
Physint todavía no tiene fecha de lanzamiento. Según la información proporcionada, cuando finalmente llegue al mercado está previsto para PC y consolas Xbox, sin una versión para consolas PlayStation.