Square Enix ha anunciado que dejará de lanzar juegos exclusivamente para plataformas selectas y optará en su lugar por realizar lanzamientos multiplataforma en un futuro cercano para ampliar las ventas de sus juegos marcados. Todo es parte de “perseguir agresivamente» una nueva estrategia de negocio años de decisiones extrañas.
Square Enix ha estado pasando por un período difícil últimamente, lanzando una serie de juegos de alto y bajo perfil que no han cumplido con las, a veces, exorbitantes previsiones de ventas de la empresa. Probablemente hay numerosas razones para esto (aumento de precios para juegos premium, títulos de servicios en vivo que consumen dinero y tiempo, etc.), el nuevo presidente de Square Enix ha estado en pie de guerra, cancelando proyectos entre bastidores y reorganizar gran parte de la gestión existente para preparar mejor a la empresa para salir de esta crisis en la que se encuentra.
Para ese fin , anunció recientemente un plan de negocios de tres años Apodado “Square Enix se reinicia y despierta”, que está cambiando porciones significativas del negocio tal como lo conocemos e introduciendo lo que algunos tienen. Esto constituye cambios necesarios desde hace mucho tiempo, incluida una estrategia multiplataforma agresiva para sus juegos más importantes.
La noticia más importante del nuevo plan de negocio es que Square Enix planea alejarse de exclusividad, para promover mayores ventas de sus títulos HD (léase: AAA). Ambos Final Fantasy VII Renacimiento y Final Fantasía XVI han sido objeto de titulares y controversia durante los últimos años debido a su exclusividad en PS5, aunque la exclusividad de este último es limitada y ya arriba—y su siguiente ventas “malas”. El primero ha sido específicamente el centro de numerosas conversaciones recientes ya que ha tenido un rendimiento inferior al de su predecesor, Final Fantasy VII Remake, hace algunos años. Como parte de esta nueva estrategia, Square ahora buscará publicar más de sus juegos AAA en múltiples plataformas. que “incluye plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC”. También está buscando publicar más títulos SD (juegos para móviles y navegador) en PC.
En noticias más conocidas, este reinicio del negocio se alejará de un “cantidad” de emisionesy redoblar esfuerzos para establecer una cadencia regular de juegos de “calidad” en las franquicias clave de Square. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ha sido muy hablando de este cambio por un tiempo, cancelando varios proyectos y reorganizando el personal recientemente para ejecutar mejor esta noción.
Además, Square Enix parece estar revisando su estructura de desarrollo existente, retirando su “diseño organizacional basado en unidades de negocios” y consolidando a los equipos en una “organización operacionalmente integrada». En otras palabras, dile adiós a su desarrollador favorito, Creative Business Unit 3.
Fuera de Japón, Square Enix también reconstruirá sus operaciones en el extranjero después de desinvertir gran parte de su cartera occidental a la sociedad holding anteriormente conocida como el grupo abrazador en 2022. La empresa afirma que ya ha estado “optimizando costos» en sus oficinas de Europa y Estados Unidos, pero también está buscando " fortalecer las funciones de su sitio de desarrollo en Londres” a través de este esfuerzo renovado.
Basta decir que Square Enix ha estado al borde de un cambio como este desde hace mucho tiempo. La exclusividad se ha sentido cada vez más como una muleta para los juegos y sus editores, y algunas compañías, como Square Enix y incluso Microsoft, están despertando a la noción de que es mejor dejar estas prácticas en el pasado. Demonios, incluso si PlayStation ha enfrentado sus propios problemas En cuanto a los lanzamientos multiplataforma, también se dio cuenta de que la exclusividad solo estaba perjudicando a sus juegos más importantes y ahora lanza regularmente juegos para PC.
La exclusividad de algunos de los juegos recientes de Square Enix también ha tenido poco o ningún sentido, especialmente considerando cuanto más caro se ha convertido en desarrollar títulos a la escala de las más recientes Fantasía final juegos. Si alguna de estas compañías quiere capear esto de otra manera Tiempo turbulento para la industria de los juegos, espere más adaptaciones como esta de los editores y desarrolladores más grandes y más pequeños de todo el mundo.
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