Cabel Sasser, cofundador de la empresa detrás del caprichoso ordenador portátil amarillo para juegos Fecha del juego, estaba dando una charla sobre el dispositivo deporte de manivela en la Conferencia de desarrolladores de juegos cuando proporcionó un hecho notable y una anécdota. Aparentemente, curiosidad desaparecieron $400,000 en Playdates de una fábrica de envío en Las Vegas. Amigos, tenemos un buen y antiguo atraco a un videojuego.
Como fue reportado por primera vez por Esteban Totilo at Archivo de juego, Sasser estaba revisando la citas de juego números de inventario en un centro de envío en Las Vegas cuando notó que los números no cuadraban del todo. Tras una mayor investigación, resolvió que unas dos paletas que contenían sistemas Playdate habían desaparecido. “Es un poco un verdadero drama criminal”, dijo Sasser a la audiencia en su GDC hablar.
Cuando Sasser llevó sus inquietudes al centro de envío, le dijeron que FedEx afirmó que “fueron entregados, pero no tenemos rastro de para tirar otra llave en las cosas, unas semanas después, otro juego de palets (que terminaron siendo recuperados) herió siendo entregado al sitio de construcción de un Circle K al lado del centro de envío. Graciosamente, Sasser luego mostró a la multitud un Una foto de las paletas simplemente sentadas al aire libre antes de que el centro de envío presumiblemente enviara a alguien para recuperarlas.
Curiosamente, Sasser notó que le dijeron que la misma persona que parecía aprobar las paletas faltantes también aprobó las los que fueron encontrados en el sitio de construcción. “Así que, hay mucha investigación en marcha en este momento», bromeó Sasser. A pesar de contratiempos, Totilo afirmó que Sasser contó la historia (así como otras) de buen humor.
El atraco es sólo el último desarrollo en la historia de la pequeña portátil que podría. The Playdate, que fue burlada por muchos por su tamaño y manivela ha avanzado mucho desde su primeros problemas e incluso tiene una biblioteca bastante sólida en estos días. En otra parte del informe de Totilo, Sasser reveló que el sistema aún no era rentable, pero que hacerlo así era el objetivo principal de Panic para el año. Esperamos que otro robo misterioso no se interponga en el camino de ese objetivo. en el futuro próximo.
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