
En 2024, dudo que la mayoría de la gente haya jugado o haya oído hablar de PO hecho, un juego de disparos en primera persona de los años 90 que presenta extraterrestres extraños, armas extrañas (como una sartén) y niveles difíciles de navegar. Condenar-like shooter fue lanzado primero en 3DO en 1995 y luego portado a la PlayStation original en 1996. Y desde entonces, más algo de unas pocas fans acérrimos que recuerdan PO hecho, el mundo había olvidado el extraño FPS.
Eso cambió en abril, cuando los expertos en remasterizaciones y adaptaciones de videojuegos Nightdive, el estudio detrás del reciente Fuerzas oscuras remasterizar y Choque del sistema—planes anunciados para actualizar PO y llevarlo a las consolas modernas a través del motor KEX exclusivo del estudio. Cuando vi por primera vez esta noticia, apropiadamente anunciada el 1 de abril, Tenía una pregunta: ¿Por qué? Entonces, hablé con la gente detrás de PO remasterizar para descubrirlo. Y resulta que puedes culpar de todo a un deseo de cumpleaños.
“La inspiración para el juego vino de Sam “Kaiser” Villarreal, nuestro principal desarrollador de KEX”, dijo Larry Kuperman, director de desarrollo empresarial de Nightdive. “Sam jugó el juego cuando salió originalmente y tenía (y todavía tiene) un lugar especial en su corazón”.
Según Kuperman, el cumpleaños del Villarreal se acercaba y el CEO y director del estudio de Nightdive, Stephen Kick, le preguntó qué regalo quería para su b- día. “Él quería remasterizar PO hecho. Y aquí estamos», explicó Kuperman.
Entonces Kick comenzó a investigar si sería siquiera posible para localizar a los desarrolladores y propietarios originales de PO para realizar una remasterización.
“Después de localizar a los desarrolladores originales, establecimos un acuerdo para que esto sucediera”, dijo Kick. “Estaban absolutamente encantados de escucha eso PO recibiría el tratamiento Nightdive”.
Portabilidad PO Cambiar fue bastante indoloro
Curiosamente, según la gente de Nightdive, PO fue uno de los juegos más fáciles de portar y remasterizar gracias al hecho de que su código fuente todavía estaba en manos del original desarrolladores.
“Después de que el equipo lo evaluó, descubrimos que era una de las bases de código más limpias que jamás habíamos visto”, dijo Kick. Creo que tuvimos una versión para Switch del juego original ejecutándose en las dos primeras semanas de desarrollo”.
Mientras trabajaba con el original PO código fuente, el equipo descubrió nueva información sobre el oscuro tirador que probablemente nadie fuera del equipo de desarrollo original conocía.
“El equipo de desarrollo descubrió algunas cosas interesantes en el código”, dijo Kick. “Había algunos trucos no documentados, así como referencias a un enemigo no usado que no llegó al juego final. El monstruo se llamó ‘ET’ y los dos tramposos indocumentados dieron tienes munición completa y mejoras de salud”.
En cuanto a por qué los trucos nunca se documentaron en línea antes de que el equipo comenzara a investigar el código: “[Los trucos] requieren que apuntes en un determinado lanzamiento, lo cual es imposible de hacer, incluso en PlayStation”, explicó Kick.
Incluso juegos como PO hecho merecen ser conservados
Después de jugar la remasterizada PO en PC recientemente, me impresionó lo bien que se transfirió a las computadoras y también me sorprendió lo fiel que era al (no tan bueno) original. Según Kuperman, el equipo no se sentó con planes para “arreglar” o mejorar PO hecho.
“Cada vez que remasterizamos un juego, siempre hay un poco de equilibrio entre mejorar y permanecer fiel al original. caso de PO hecho“Queríamos mantener la experiencia original”, dijo Kuperman.

Kuperman y el equipo de Nightdive creen preservar los videojuegos es importante. Incluso un juego PO hecho, que podría no ser tan famoso como super mario 64 o tan bien hecho como Halo 3.
“Cuando pensamos en los juegos y su importancia, trato de aplicar los mismos estándares que hago con la música. ¿Fue bueno? ¿Fue influyente? Esas son dos cosas diferentes”, dijo Kuperman.
“Brian Eno dijo de Velvet Underground: ‘El primer álbum sólo vendió 10.000 copias, pero todos los que lo compraron formaron una banda y Creo que hay algo parecido con los juegos. Hay juegos que no se vendieron bien, pero lo cambiaron todo. Tenemos y Continuaremos remasterizándolos”.
PO ya está disponible en Xbox, Playstation, Switch y PC. Puedes comprarlo y otros shooters remasterizados de Nightdive a través del sitio web del estudio. Colección Humilde.
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